Jon Hare о 3DS и современной игровой индустрии

Возможно, вам незнакомо имя дизайнера Джона Хеа (Jon Hare), однако с его играми - Mega Lo Mania, Cannon Fodder, Sensible Soccer и проч. - многие из вас, наверняка, сталкивались в 90-х.

Возможно, вам незнакомо имя дизайнера Джона Хеа (Jon Hare), однако с его играми - Mega Lo Mania, Cannon Fodder, Sensible Soccer и проч. - многие из вас, наверняка, сталкивались в 90-х.

В последнем интервью Beefjack он высказался относительно 3DS, а также ситуации в современной игровой индустрии.

«Подход, избранный создателями Nintendo 3DS, является довольно интересным, однако, как мне кажется, это лишь хитроумное аппаратное решение, которое вполне может "выстрелить"».

Дизайнеру, как и некоторым другим известным людям в этой отрасли, не нравится современный подход, при котором все гонятся за графикой, забывая о геймплее.

«Я хочу, чтобы три четверти времени разработки было потрачено на игровой процесс. Необходимо стараться улучшать геймплей до тех пор, пока игра не будет готова к изданию».

Джону не нравится, в каком направлении сегодня движется индустрия: «Я зарабатывал больше денег и получал больше удовольствия от своей работу в 94-м, нежели сейчас».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.