Jordan Mechner делает ремейк Karateka для PSN и XBLA

В июле 2008 года создатель Prince of Persia Джордан Мехнер (Jordan Mechner) официально заявил о том, что он работает над продолжением оригинальной игры Karateka, которая вышла в 1984 году на Apple II.

В июле 2008 года создатель Prince of Persia Джордан Мехнер (Jordan Mechner) официально заявил о том, что он работает над продолжением оригинальной игры Karateka, которая вышла в 1984 году на Apple II.

За три с половиной года о проекте не появилось никакой информации, зато вчера стало известно, что Мехнер готовится выпустить ремейк Karateka для PSN и XBLA.

«Удивительно, как много людей помнят Karateka и продолжают говорить об игре спустя все эти годы, - заявил он в интервью VentureBeat. - Фанаты постоянно спрашивают меня о Karateka, в Сети продолжают выкладывать ролики и ретроспективы оригинальной игры. Я был шокирован, когда на конференции в Москве, посвященной выходу фильма Prince of Persia, российские журналисты спрашивали меня о Karateka».

Мехнер работает в составе небольшой команды, занимая должность творческого директора ремейка Karateka, который выйдет в текущем календарном году и будет продаваться по «скромной цене».

Продажи оригинальной Karateka превысили 500 тыс. копий, что очень и очень много для того времени.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.