Justin Richmond об «онлайновом пропуске» в Uncharted 3
В интервью TheSixthAxis глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) говорил на тему использования разработчиками специального пропуска для доступа к онлайновой составляющей игры.
В интервью TheSixthAxis глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) говорил на тему использования разработчиками специального пропуска для доступа к онлайновой составляющей игры.
«Мы создали огромное количество контента, речь не идет о банальном death-match, мы потратили на онлайновую составляющую уйму времени. Как мне кажется, мы предлагаем вам комплект, который сильно отличается от всего, что представлено на рынке. Геймплей в нашей игре действительно иной, а игрокам нужно много времени, чтобы преуспеть в игре».
«Мы даем игрокам сотни, тысячи часов игрового контента в онлайне, при этом речь идет не только о соревновательном мультиплеере, но и о кооперативе. Что касается последнего, то это, по сути, альтернативная история - в Uncharted 3 кооперативные уровни связаны сюжетом, главное - проходить их в правильном порядке».
«Одна из причин, по которой мы используем онлайновый пропуск, заключается в следующем: вывести весь этот огромный объем контента в онлайн и поддерживать игру - недешевое удовольствие. Нужно платить за серверы и так далее, да и вообще - игры должны приносить разработчикам деньги».
«Это бизнес и мы хотим иметь возможность и дальше создавать игры. Мы бы не хотели, чтобы руководство Sony обратилось к нам через некоторое время, заявив, что онлайн Uncharted 3 нужно закрыть, потому как он является убыточным. Мы хотим и дальше поддерживать планку качества игр, которые мы создаем для вас».
«И еще одно - учитывая количество онлайнового контента, ценник на онлайновый пропуск не так и высок, если вы приобрели Uncharted 3 на вторичном рынке по сниженной цене», - добавил Ричмонд.
Напомним, одноразовый код для доступа к мультиплееру и онлайновому кооперативу будет находиться в коробке с игрой, а также продаваться за 10 долларов в PSN. Стоит обратить внимание на то, что без кода вы сможете поиграть в кооперативные уровни вдвоем на одной консоли в режиме split-screen.
Что касается поддержки серверов, то либо Ричмонд юлит - в июле было объявлено, что выделенных серверов в Uncharted 3 не будет - либо разработчики изменили позицию, но тогда, вероятно, об этом бы публично заявили. Все-таки серверы статистики и игровые выделенные серверы - это разные вещи (даже по количеству) и на их поддержание нужно разное количество денег.
Поступление в продажу игры Uncharted 3: Drake's Deception, на создание которой, по словам Ричмонда, ушло «без одного месяца два года», ожидается 1 ноября 2011.