К Overwatch приобщилось более 15 миллионов игроков, рекордные продажи игры в Китае, доход Activision вырос на 50%

Компания Activision Blizzard сообщила, что к командному мультиплеерному сетевому шутеру Overwatch приобщилось более 15 миллионов игроков по всему миру.

Компания Activision Blizzard сообщила, что к командному мультиплеерному сетевому шутеру Overwatch приобщилось более 15 миллионов игроков по всему миру. Это не означает, что было продано столько же копий игры. Данная цифра включает в себя, в частности, пользователей, которые играли в Overwatch в Интернет-кафе.

Тем не менее, Overwatch стала самой быстро-распродаваемой игрой в Китае за всё время, опередив предыдущего лидера – Diabllo III. Также Overwatch является самой популярной игрой в распространённых в Южной Корее Интернет-кафе.

Activision Blizzard отчиталась о показателях за первый квартал текущего финансового года (период с 1 апреля по 30 июня 2016). Доход компании вырос на 50% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года с 1,04 миллиарда долларов до 1,57 миллиарда долларов. 1,14 миллиарда долларов дохода принесли цифровые продажи.

В играх от Activision Blizzard в течение отчётного периода наблюдалось, в общей сложности, 491 миллион активных пользователей. Значительную часть этой цифры (409 миллионов пользователей) составляют игроки в проекты серии Candy Crush от компании King, которую Activision приобрела осенью прошлого года. Что интересно, количество активных пользователей Candy Crush снижается.

Зато в играх от Blizzard в первом квартале текущего финансового года наблюдалось 33 миллиона активных пользователей. Это на 13% больше по сравнению с первым кварталом предыдущего финансового года. Отмечается успех Overwatch и рекордные показатели карточной игры Hearthstone. Также увеличилось число подписчиков в World of Warcraft. Правда, конкретных цифр Activision Blizzard не назвала.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?