«Качество Blizzard» - проблемы с Warcraft 3: Reforged стоили участнику турнира победы

Внезапные трудности.

Внезапные трудности.

Недавно в Анахайме прошёл турнир по Warcraft 3, в котором участвовал, в том числе игрок из Швеции Маркус Эклёф под ником ThorZaIN. Для Маркуса тот турнир был очень важным моментом в карьере, и он продемонстрировал отличные результаты. 

В ходе турнира использовалась Warcraft 3: Reforged. 

ThorZain дошёл до серии игр на выбывание, где встретился с корейцем под ником Moon. В матче до трёх побед одну игру выиграл ThorZain, вторую – Moon. В решающей третьей игре ThorZain был в шаге от победы, которая выводила его в полуфинал, но внезапно соединение оборвалось, и матч закончился преждевременно. 

Организаторы турнира назначили переигровку. ThorZain и Moon выясняли отношения уже с классической версией графики Warcraft 3. ThorZaIN получил преимущество в ходе игры, но опять на его пути встал разрыв соединения. В ходе следующей переигровки Moon одержал победу и отправился в полуфинал, а ThorZaIN не досчитался призовых выплат. 

Проблемы с соединением имели место и в других матчах. Игрок Мэтт Шленкер назвал подобную ситуацию неприемлемой и раскритиковал Blizzard. 

«Blizzard была тут вчера, видела всё, знала об этом и просто ушла. Никто из сотрудников не потрудился что-то сделать с проблемами или хотя бы признать факт их существования», - отметил Мэтт.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?