Качество Ubisoft превыше всего – создатели ремейка Prince of Persia: Sands of Time оправдывают графику игры

Разработчиков ни в чём не ограничивали

Разработчиков ни в чём не ограничивали.

Анонс ремейка Prince of Persia: Sands of Time вызвал неоднозначную реакцию у пользователей. Немало людей раскритиковали ремейк за невыразительный по нынешним меркам внешний вид. Сотрудники индийского отделения Ubisoft, ответственного за проект, прокомментировали процесс создания ремейка.

По словам одного из руководителей разработчиков проекта Сайеда Аббаса, создатели Prince of Persia: Sands of Time Remake не были ограничены в средствах или времени. 

«Проблем со сроками или бюджетом не было. Для нас качество Ubisoft имеет первостепенное значение, и мы учитывали это с начала разработки. Проект делали в течение двух с половиной лет. В определённый момент над игрой работало 170 человек, не считая вложений в инфраструктуру для создания современной игры», - сказал Аббас.

Глава разработчиков проекта Пьер Сильвен-Жире отметил проблемы, обусловленные особенностями графического движка Anvil, который используется в играх серии Assassin’s Creed. 

«С технической точки зрения принцип перемотки времени стал головной болью. Движок Anvil не был создан для вещей вроде перемотки времени, замедления времени и тому подобных манипуляций со временем. Технический вопрос стал для нас испытанием», - сказал Пьер Сильвен-Жире.

«Движок Anvil в основном предназначен для игр в открытом мире. Мы работали с линейной игрой, поэтому столкнулись с трудностями», - добавила старший продюсер игры Анну Коул.

По словам разработчиков, они постарались сделать уникальный визуальный стиль для Prince of Persia: Sands of Time Remake, чтобы игра не напоминала Assassin’s Creed или Prince of Persia 2008 года. Ещё разработчики постарались найти баланс между ностальгией и современностью.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.