Как Koei Tecmo топит PC-версию Dead or Alive 5: Last Round

Компания Koei Tecmo опубликовала системные требования компьютерной версии файтинга Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Steam 30 марта 2015.

Компания Koei Tecmo опубликовала системные требования компьютерной версии файтинга Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Steam 30 марта 2015.

Первое, что бросается в глаза в минимальных требованиях, - процессор Core i7 870:

  • OS: Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit)
  • CPU: Core i7 870 or more
  • Memory: 2 GB or more
  • Hard disk: 10 GB or more of free space
  • Display: The display capable of displaying at 1280 х 720 pixels
  • Video Card: VRAM 1GB more, DirecX9.0c
  • Sound board: Sound board that supports more than DirectX 9.0c

В рекомендованных требованиях говорится о процессоре Core i7 2600 и  видеокарте с объемом памяти не ниже 1,5 ГБ:

  • OS: Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit)
  • CPU: Core i7 2600 or more
  • Memory: More than 4GB
  • Hard disk: 10 GB or more of free space
  • Display: 1920 х 1080 pixels or more, True Color viewable display
  • Video Card: VRAM 1,5 GB more, more DirecX9.0c
  • Sound board: Sound board that supports more than DirectX 9.0c

То есть с оптимизацией у порта явные проблемы. Но это еще не все, РС-версия не будет использовать Soft Engine, на котором работают издания для PS4 и Xbox One, используя движок со старых консолей. И еще одно - онлайновый режим разработчики обещают прикрутить через три месяца после релиза.

Издатель сделал все, чтобы похоронить игру, посмотрим, каких результатов ей удастся добиться.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?