Как один неправильный клик привлёк к игре 170 тысяч человек

Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в полной мере прочувствовала на себе поговорку «плохая реклама – тоже реклама». В феврале 2017 года HyperReuts выпустила сетевой космический боевик Evolvation, который постепенно растерял аудиторию.

Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в полной мере прочувствовала на себе поговорку «плохая реклама – тоже реклама». В феврале 2017 года HyperReuts выпустила сетевой космический боевик Evolvation, который постепенно растерял аудиторию. Тем не менее, сейчас в игру играет одновременно около 37 тысяч человек, а вчера этот показатель достиг отметки в 172 тысячи пользователей. К такому результату привёл один неправильный клик.

Примерно неделю назад HyperReuts планировала раздать около 10 тысяч Steam-ключей для игры с целью привлечь к проекту новую аудиторию, поскольку авторы запустили Evolvation 2.0. Вскоре после того, как стартовала раздача, авторы выяснили, что ключи продаются на сторонних торговых площадках. В надежде остановить продажу ключей авторы отправились в настойки Steam и кликнули по «заблокировать опции, связанные с ключами». В итоге, они случайно деактивировали много Steam-ключей, полученных легально.

Вскоре пользователи обнаружили, что Evolvation у них не запускается, и, разумеется, принялись строчить негативные отзывы. Кто-то назвал авторов «жадными до денег обезьянами».

Тем временем авторы общались с Valve в надежде решить проблему. HyperReuts трижды просила у Valve новые Steam-ключи, но неизменно получала отказ «без каких-либо пояснений».

«Я просто инди-разработчик, который пытается всё наладить. В это время мою компанию разрушают негативные обзоры, полные ненависти комментарии и плохая реклама. Всё из-за непреднамеренного нажатия на одну кнопку», - сказал сотрудник HyperReuts.

Valve отказалась снимать блокировку с ключей, но предложила помощь HyperReuts в поиске «других решений» проблемы. Было решено сделать игру на время бесплатной. Новости об этом распространились по сети, что привлекло к Evolvation внимание любителей бесплатных проектов. Как следствие, количество одновременно играющих пользователей приблизилось к 173 тысячам.

Это повлекло за собой новые проблемы, поскольку сервер Evolvation не был рассчитан на такое количество игроков. Авторы пообещали в течение 24 часов «проагрейдить сервера» и устранить проблемы, связанные с подключением к игре и выбору кораблей.

Внезапная популярность Evolvation не принесла авторам денег. В игре нет дополнительных методов монетизации или платных DLC. Сами авторы уверяют, что с момента релиза игры получили лишь 100 долларов дохода. Возможно, в обозримом будущем в Evolvation появятся микротранзакции.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.