Как один неправильный клик привлёк к игре 170 тысяч человек

Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в полной мере прочувствовала на себе поговорку «плохая реклама – тоже реклама». В феврале 2017 года HyperReuts выпустила сетевой космический боевик Evolvation, который постепенно растерял аудиторию.

Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в полной мере прочувствовала на себе поговорку «плохая реклама – тоже реклама». В феврале 2017 года HyperReuts выпустила сетевой космический боевик Evolvation, который постепенно растерял аудиторию. Тем не менее, сейчас в игру играет одновременно около 37 тысяч человек, а вчера этот показатель достиг отметки в 172 тысячи пользователей. К такому результату привёл один неправильный клик.

Примерно неделю назад HyperReuts планировала раздать около 10 тысяч Steam-ключей для игры с целью привлечь к проекту новую аудиторию, поскольку авторы запустили Evolvation 2.0. Вскоре после того, как стартовала раздача, авторы выяснили, что ключи продаются на сторонних торговых площадках. В надежде остановить продажу ключей авторы отправились в настойки Steam и кликнули по «заблокировать опции, связанные с ключами». В итоге, они случайно деактивировали много Steam-ключей, полученных легально.

Вскоре пользователи обнаружили, что Evolvation у них не запускается, и, разумеется, принялись строчить негативные отзывы. Кто-то назвал авторов «жадными до денег обезьянами».

Тем временем авторы общались с Valve в надежде решить проблему. HyperReuts трижды просила у Valve новые Steam-ключи, но неизменно получала отказ «без каких-либо пояснений».

«Я просто инди-разработчик, который пытается всё наладить. В это время мою компанию разрушают негативные обзоры, полные ненависти комментарии и плохая реклама. Всё из-за непреднамеренного нажатия на одну кнопку», - сказал сотрудник HyperReuts.

Valve отказалась снимать блокировку с ключей, но предложила помощь HyperReuts в поиске «других решений» проблемы. Было решено сделать игру на время бесплатной. Новости об этом распространились по сети, что привлекло к Evolvation внимание любителей бесплатных проектов. Как следствие, количество одновременно играющих пользователей приблизилось к 173 тысячам.

Это повлекло за собой новые проблемы, поскольку сервер Evolvation не был рассчитан на такое количество игроков. Авторы пообещали в течение 24 часов «проагрейдить сервера» и устранить проблемы, связанные с подключением к игре и выбору кораблей.

Внезапная популярность Evolvation не принесла авторам денег. В игре нет дополнительных методов монетизации или платных DLC. Сами авторы уверяют, что с момента релиза игры получили лишь 100 долларов дохода. Возможно, в обозримом будущем в Evolvation появятся микротранзакции.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?