Как один неправильный клик привлёк к игре 170 тысяч человек

Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в полной мере прочувствовала на себе поговорку «плохая реклама – тоже реклама». В феврале 2017 года HyperReuts выпустила сетевой космический боевик Evolvation, который постепенно растерял аудиторию.

Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в полной мере прочувствовала на себе поговорку «плохая реклама – тоже реклама». В феврале 2017 года HyperReuts выпустила сетевой космический боевик Evolvation, который постепенно растерял аудиторию. Тем не менее, сейчас в игру играет одновременно около 37 тысяч человек, а вчера этот показатель достиг отметки в 172 тысячи пользователей. К такому результату привёл один неправильный клик.

Примерно неделю назад HyperReuts планировала раздать около 10 тысяч Steam-ключей для игры с целью привлечь к проекту новую аудиторию, поскольку авторы запустили Evolvation 2.0. Вскоре после того, как стартовала раздача, авторы выяснили, что ключи продаются на сторонних торговых площадках. В надежде остановить продажу ключей авторы отправились в настойки Steam и кликнули по «заблокировать опции, связанные с ключами». В итоге, они случайно деактивировали много Steam-ключей, полученных легально.

Вскоре пользователи обнаружили, что Evolvation у них не запускается, и, разумеется, принялись строчить негативные отзывы. Кто-то назвал авторов «жадными до денег обезьянами».

Тем временем авторы общались с Valve в надежде решить проблему. HyperReuts трижды просила у Valve новые Steam-ключи, но неизменно получала отказ «без каких-либо пояснений».

«Я просто инди-разработчик, который пытается всё наладить. В это время мою компанию разрушают негативные обзоры, полные ненависти комментарии и плохая реклама. Всё из-за непреднамеренного нажатия на одну кнопку», - сказал сотрудник HyperReuts.

Valve отказалась снимать блокировку с ключей, но предложила помощь HyperReuts в поиске «других решений» проблемы. Было решено сделать игру на время бесплатной. Новости об этом распространились по сети, что привлекло к Evolvation внимание любителей бесплатных проектов. Как следствие, количество одновременно играющих пользователей приблизилось к 173 тысячам.

Это повлекло за собой новые проблемы, поскольку сервер Evolvation не был рассчитан на такое количество игроков. Авторы пообещали в течение 24 часов «проагрейдить сервера» и устранить проблемы, связанные с подключением к игре и выбору кораблей.

Внезапная популярность Evolvation не принесла авторам денег. В игре нет дополнительных методов монетизации или платных DLC. Сами авторы уверяют, что с момента релиза игры получили лишь 100 долларов дохода. Возможно, в обозримом будущем в Evolvation появятся микротранзакции.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.