Kane & Lynch 2: подробности об Arcade Mode

Компания Square Enix сообщила подробности об одном из игровых режимов Kane & Lynch 2: Dog Days, который называется Arcade Mode. В этом режиме вы сможете отточить свои навыки прежде чем отправиться в онлайн.

Компания Square Enix сообщила подробности об одном из игровых режимов Kane & Lynch 2: Dog Days, который называется Arcade Mode. В этом режиме вы сможете отточить свои навыки прежде чем отправиться в онлайн.

По сути, это одиночной режим, который зиждется на трех постулатах: жадности, предательстве и мести. Arcade Mode - это оффлайновый вариант мультиплеерного режима Fragile Alliance, правила те же, только живые игроки заменены на NPC.

В Arcade Mode вы сможете понять принцип этого режима, выучить правила, игровую механику и карты. Вам необходимо совершить ограбление, после чего покинуть место преступления - в таком случае вы получаете награду, разделенную между всеми членами банды.

Конечно же, можно попытаться предать всех и исчезнуть с деньгами, однако сделать это будет не так просто, потому как в таком случае за вами начинаются охотиться не только копы, но и бывшие товарищи.

Игрок будет терять деньги за убийство случайных прохожих, между раундами, каждый из которых длится по четыре минуты, можно будет покупать оружие. Чем выше ваш криминальный авторитет, тем более разнообразное и мощное оружие становится доступным для приобретения.

Не пропустите демонстрация игрового процесса Kane & Lynch 2: Dog Days. Игра выходит 24 августа.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?