Канье Уэст хочет встретиться с Хидео Кодзимой, Джефф Кейли готов помочь

Популярный рэпер Канье Уэст (Kanye West) выразил желание встретиться с создателем серии Metal Gear и главой разработчиков Death Stranding Хидэо Кодзимой (Hideo Kojima). Кодзима сейчас посещает Нью-Йорк, и об этом узнал Уэст.

Популярный рэпер Канье Уэст (Kanye West) выразил желание встретиться с создателем серии Metal Gear и главой разработчиков Death Stranding Хидэо Кодзимой (Hideo Kojima). Кодзима сейчас посещает Нью-Йорк, и об этом узнал Уэст.

«Слышал, что Хидео Кодзима сейчас в Нью-Йорке. Нам надо встретиться. Кто-нибудь знает, где он сейчас и как с ним связаться?», - написал Уэст в твиттере.

На сообщение рэпера откликнулся ведущий и продюсер церемонии The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley), который дружит с Хидео Кодзимой.

«Я тебя услышал», - написал Кейли в ответ на сообщение Уэста.

Кейли общался с Уэстом в ходе прошедшей выставки Е3.

Канье Уэст в своё время представил игру для мобильных устройств Only One, но о проекте ничего не слышно с 2016 года. Может быть, Уэст хочет попросить Кодзиму помочь ему доделать проект или создать другую игру.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Отмена
  • < p>Главное кодзима не отдавай ему свое самое ценное на первом свидании

    А так-то совет да любовь

  • < p>Интересно зачем)

  • < p>

    Посмотрел MK11, и тоже свой саундрек в какой-нть релизный трейлер засунуть захотел, не иначе...

  • < p>

    Ты конечно сравнил унылый мамбл из трейлера МК с Канье, который не стесяняется экспериментов и у которого треки через один - шедевры саунд дизайна

  • < p>

    Звиняй дружище, не хотел обидеть. Просто в сортах негритянских частушек-бормоталок не разбираюсь.

  • < p>
    Я понял

    Я тебя услышал. Fixed.

  •  2018-12-16 09:55:31 (обновлено 2018-12-16 09:55:57)
    -2
    < p>Ну после такого утверждения я уверен, что ты не разбираешься ни в джазе, ни в классике, ни в электронике, ни в любых других музыкальных ветвях. Только зачем свою музыкальную ограниченность с такой гордостью выпячивать, дружище

  • < p>

    Лично для меня, Кани перестал быть интересен после 2010. Ну и про шедевры ты конечно перегнул)

  • < p>

    Неужели нормальный конструктивный диалог. Вот только, на мой взгляд с 2010, как он начал экспериментировать со звуком, все стало гораздо интереснее) Про шедевры в плане саунд дизайна я тоже слов обратно не возьму, особенно начиная с 2010. У меня на студии стоит система динакорд в 2 кВт, альбом Yeezus - это наверное самый заслушаный кусок аудио, что через них прогонялся) Black Skinhead сведена так, как ни одна другая песня на свете, а в 2013 это вообще звучало как второе пришествие, хотя недостатка в ярких музыкальных релизах в том году не было точно. Эта песня в свое время мне продала трейлер волка с уолл стрит, у скорсезе тоже вкус не пальцем делан)

  • < p>

    С добрым утром!

    Это не горделивое выпячивание "ограниченности", а вполне адекватное признание очевидного факта, что "разбираться" можно только в инженерных направлениях, где предмет спора доступен прямому измерению и объективной оценке, но уж никак не в 100% субъективных вопросах к коим относится любая форма искусства. Но ок, всегда приятно встретить эксперта и попытаться приобщиться к сакральному.

    Прежде всего мне не даёт покоя вопрос о том, какое именно отношение "ритмичный речитатив"(рэп), где музыкальный ряд вообще глубоко вторичен, имеет к музыкальным направлениям? Как мне кажется поставить это в один ряд с, например, классикой - может только абсолютный дилетант, но да ладно...

    Допускаю, что возможно, речь с твоей стороны шла о аранжировке, в то время как я форкусируюсь на текстовой части и манере её произношения, но рандомно тыкнув на несколько треков обсуждаемого персонажа услышал только очередное "фрутилупсное тынс-тынс с бубнежом" коего любой фрилансер выдаст(без бубнежа) на гора пачками по 50$ за штуку. Возможно и такое, что я попал в худшие образцы его творчества а потому хочу попросить(если не затруднит) пример однозначного шедевра(с твоей точки зрения) как эталонную меру творчества многоуважаемого афроамериканского исполнителя. "Ну чтоб типа понятно было о чём трём" (с)

    В качестве компенасации трудозатрат, готов предложить "эталон шедевра" со своей стороны: https://www.youtube.com/watch?v=IKFuaExJ-EI

    Peace!

  •  2018-12-16 12:59:37 (обновлено 2018-12-16 13:01:49)
    0
    < p>

    Вторым абзацем, ты уже дискредитируешь себя, потому что трек, который скинул - это и есть пресловутые два притопа три прихлопа ритмических. Никакой музыкальной глубины я там не вижу. Нехитрый драмчик с гармонией из полутора аккордов. Если уходить в дебри музыкальной теории, то это композиционно ну крайне простая песня. Частушка, как ты сказал. Но ведь дело не в этом, я не спорю о вкусах. Каждому свое. Мне самому нравится много очень простой музыки. И да, много рэпа попадает под эту категорию.

    Перечитай мой первый пост, изначально я говорил про саунд дизайн - понятие, в котором проще оперировать инженерной логикой и абсолютными значениями. Вот как пример "шедевра" в этом понимании. Black Skinhead Слушать, конечно, лучше на нормальной акустике. Глубина сцены проработана просто шикарно.

    Или вот аналоговое безумие с того же альбома. Спродюссировано дафт панк, а так и не скажешь. On Sight

  • < p>
    Black Skinhead Слушать, конечно, лучше на нормальной акустике

    Спасибо, вопросов больше не имею. Всего доброго.

  • < p>

    Пхах, каждый при своем. Как чудесны споры в интернете. Всего доброго

  •  2018-12-16 14:18:27 (обновлено 2021-11-24 10:08:04)
    1
    < p>the head

    Aw

  • < p>

    ахах)) эскобар как всегда в самую суть зрит)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.