Kaos о выделенных серверах в Homefront

Главный дизайнер шутера от первого лица Homefront Брайан Холинка (Brian Holinka) заявил, что выделенные серверы во всех версиях игры позволили им сделать мультиплеерную составляющую больше и лучше.

Главный дизайнер шутера от первого лица Homefront Брайан Холинка (Brian Holinka) заявил, что выделенные серверы во всех версиях игры позволили им сделать мультиплеерную составляющую больше и лучше.

«В ходе разработки всегда приходится учитывать какие-то ограничения. Если сервер хостится на консоли, и при этом владелец консоли играет вместе со всеми, то нужно уменьшать число игроков, машин, абсолютно все».

«Выделенные серверы позволяют разгрузить консоли, мультиплеер получается более масштабным - больше игроков, техники, мишеней, авиаподдержки».

В мультиплеере Homefront реализованы сражения с участием до 32 человек (16-на-16), технически можно было добавить и больше игроков, однако тогда процесс был уже не таким интересным. «Если в игре 50-60 человек, то вас постоянно убивают».

Homefront пступит в продажу 8 марта 2011.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?