Карен Тревис - главный сценарист Gears of War 3

Главный дизайнер анонсированного сегодня фантастического боевика Gears of War 3 Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью Meristation сообщил о том, что главным сценаристом игры стала Карен Тревис (Karen Traviss).

Главный дизайнер анонсированного сегодня фантастического боевика Gears of War 3 Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью Meristation сообщил о том, что главным сценаристом игры стала Карен Тревис (Karen Traviss).

Карен - писательница, специализирующаяся на научной фантастике, она наиболее хорошо известна по серии Wess'har, состоящей из шести книг. Кроме того, она выпустила две книги по мотивам Gears of War (Aspho Fields - октябрь 2008 и Jacinto's Remnant - июль 2009). В этом году планируется выход еще одного романа - Gears of War: Anvil Gate. Также она писала романы и небольшие рассказы по вселенной Star Wars.

«Как писателю, ей удалось просто великолепно прочувствовать всех этих персонажей и передать, что происходит у них в головах, - прокомментировал анонс Клифф Блезински. - Она действительно понимает, кто они такие. Уверен, что она сможет вдохнуть жизнь в уже известных игрокам персонажей, а также в новых героев».

Не думаем, что Карен последует примеру своего товарища по цеху Ричарда Моргана, сценариста Crysis 2, который очень активно пиарит новую игру от Crytek. C этой ролью всегда отлично справлялся сам Клифф.

Выход Gears of War 3 в США ожидается 5 апреля, в Европе - 8 апреля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.