Кармак: Rage работает быстрее на Xbox 360. Пока что [обновлено]

В последнем выпуске журнала Edge содержится интервью с известным программистом Джоном Кармаком (John Carmack), который сообщил, что на данном этапе версии игры Rage для РС и Xbox 360 идут при более высокой частоте кадров, чем PS3-версия.

В последнем выпуске журнала Edge содержится интервью с известным программистом Джоном Кармаком (John Carmack), который сообщил, что на данном этапе версии игры Rage для РС и Xbox 360 идут при более высокой частоте кадров, чем PS3-версия.

Новый шутер создается на фирменном движке id Tech 5, и пока что версии для РС и Xbox 360 уже работают при 60 кадрах в секунду, в то время как PS3-версия выдает 20-30 кадров в секунду. Кармак не уточнил, собираются ли разработчики поднять частоту кадров в PS3-версии до релиза, или же владельцам этой консоли остается надеяться хотя бы на стабильные 30fps.

«В Rage PS3 отстает от других платформ в плане производительности, - говорит Кармак. - RSX медленнее графического чипа, установленного в Xbox 360. Процессоры по скорости схожи, однако CPU Xbox 360 легче нагрузить параллельными задачами».

Даты выхода у игры все еще нет.


Как сообщает www.gamezine.co.uk, в том же интервью Кармак добавил, что в итоге все три версии будут работать при 60fps. Пока что определенные проблемы существуют, однако id не сомневается в том, что они будут преодолены.



Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.