Кармак: Xbox 360 - оптимальная консоль для создания игр сегодня

«Вы, конечно же, можете создать великолепную игру для PS3, однако для этого вам необходимо будет отойти от принятых стандартов и канонов проектирования. Если же вы привыкли работать, как большинство игровых разработчиков, то Xbox 360 сегодня является лучшей консолью для создания игр».

Недавно Кармак сообщил, что версия Rage для Xbox 360 будет уступать в графическом плане остальным изданиям из-за сжатия текстур. Одновременно с этим глава команды дизайнеров Тим Уиллитс (Tim Willits) называет именно Xbox 360 главной целью разработчиков Rage, мол, они разрабатывают игру на РС, но к каждому компьютеру подключены контроллеры Xbox 360…

Далее, общаясь с журналистами Eurogamer, Кармак сказал, что оптимальной платформой для создания современных игр сегодня является именно Xbox 360. «Вы, конечно же, можете создать великолепную игру для PS3, однако для этого вам необходимо будет отойти от принятых стандартов и канонов проектирования. Если же вы привыкли работать, как большинство игровых разработчиков, то Xbox 360 сегодня является лучшей консолью для создания игр».

Отвечая на вопрос о соотношении сил между PS3 и Xbox 360, Кармак отметил, что последняя консоль является более простой, однако у PS3, конечно же, есть до сих пор неиспользованный потенциал. «Если провести множество тестов, то PS3 в теории намного обойдет Xbox 360. Однако это все очень условно и теоретически».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.