Katsuhiro Harada об использовании контроллера Wii U в Tekken

Напомним, в октябре прошлого года продюсер Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) заявил, что его команда занимается подготовкой к процессу разработки Tekken для Wii U, изучая возможности новой консоли.

Напомним, в октябре прошлого года продюсер Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) заявил, что его команда занимается подготовкой к процессу разработки Tekken для Wii U, изучая возможности новой консоли.

В свежем интервью Nintendo Gamer он рассказал о том, как разработчики планируют задействовать возможности необычного контроллера новой консоли.

«Мы рассматриваем самые разные варианты использования второго экрана, - говорит он. - Я частенько слышу о том, что фанаты файтингов играют, держа стратегическое руководством раскрытым у себя на коленях, да я и сам видел это».

«Вот мы и подумали, а что если мы предложим улучшенную цифровую версию руководства, которым игрок может пользоваться с экрана контроллера, например, выбирая различные пункты, чтобы увидеть превью того или иного приема на основном экране».

По словам геймдизайнера, сенсорный экран консоли также можно будет приспособить для того, чтобы игрок делал надписи и рисунки, создавая уникальный образ своего персонажа.

Официально Tekken для Wii U еще не анонсировали, хотя о том, что такая игра в будущем выйдет, было объявлено еще в июне 2011. Формальный анонс игры, вполне вероятно, состоится на Е3 2012.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.