Katsuhiro Harada об использовании контроллера Wii U в Tekken

Напомним, в октябре прошлого года продюсер Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) заявил, что его команда занимается подготовкой к процессу разработки Tekken для Wii U, изучая возможности новой консоли.

Напомним, в октябре прошлого года продюсер Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) заявил, что его команда занимается подготовкой к процессу разработки Tekken для Wii U, изучая возможности новой консоли.

В свежем интервью Nintendo Gamer он рассказал о том, как разработчики планируют задействовать возможности необычного контроллера новой консоли.

«Мы рассматриваем самые разные варианты использования второго экрана, - говорит он. - Я частенько слышу о том, что фанаты файтингов играют, держа стратегическое руководством раскрытым у себя на коленях, да я и сам видел это».

«Вот мы и подумали, а что если мы предложим улучшенную цифровую версию руководства, которым игрок может пользоваться с экрана контроллера, например, выбирая различные пункты, чтобы увидеть превью того или иного приема на основном экране».

По словам геймдизайнера, сенсорный экран консоли также можно будет приспособить для того, чтобы игрок делал надписи и рисунки, создавая уникальный образ своего персонажа.

Официально Tekken для Wii U еще не анонсировали, хотя о том, что такая игра в будущем выйдет, было объявлено еще в июне 2011. Формальный анонс игры, вполне вероятно, состоится на Е3 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.