Kaz Hirai о сенсорных экранах и конкурентах

В интервью The New York Times исполнительный директор Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai) говорил о сенсорных экранах, а также о конкурентах компании на рынке портативных консолей - Nintendo и Apple.

В интервью The New York Times исполнительный директор Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai) говорил о сенсорных экранах, а также о конкурентах компании на рынке портативных консолей - Nintendo и Apple.

«Существует множество игровых жанров и некоторые из них идеально подходят для того, чтобы успешно существовать на устройствах с сенсорными экранами, - заявил он. - Но игры с высокой степенью погружения лучше играются при наличии кнопок. Думаю, игры которые будут комбинировать два способа управления, также имеют право на существование».

Что касается 3DS и iPhone, то Хираи не рассматривает их, как угрозу для портативных консолей от Sony. Наоборот, эти устройства привлекают к игровой индустрии огромное количество людей, которые раньше не были знакомы с играми. Таким образом, база потенциальных покупателей решений от Sony становится больше.

Он также добавил следующее: «Игры, которые выходят для устройств на базе Android и iOS радикально отличаются от мира игр с высокой степенью погружения, которые предлагает игрокам Sony Computer Entertainment и PlayStation».

Хираи явно намекает на PSP2, осталось лишь анонсировать новую портативную консоль.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.