Казуалы собираются в Германию на Casual Connect Hamburg 2009

С 10 по 12 февраля 2009 года в Гамбурге пройдет очередная встреча ударников казуальной индустрии – Casual Connect Hamburg 2009, организованная ассоциацией разработчиков казуальных игр Casual Games Association.

С 10 по 12 февраля 2009 года в Гамбурге пройдет очередная встреча ударников казуальной индустрии – Casual Connect Hamburg 2009, организованная ассоциацией разработчиков казуальных игр Casual Games Association.


Ключевые доклады конференции будут посвящены:
  • совместной работе и консолидации сил на казуальном рынке – «Working Together to Take Causal Games Mainstream» (John Barbour, президент RealGames)
  • социализации игроков и росту популярности социальных сетей – «Community & Social Gaming: Is there any meaning behind the buzzwords?» (David Nixon, исполнительный продюсер Oberon Media)
  • маркетингу и рекламе в играх – «CPM, In-Game, Interstitial Rich Media and other fancy buzzwords» (Menachem Salinas, вице-президент по продажам и развитию бизнеса Adsmarket)
  • кроссплатформенным решениям – «Casual Game Evolution: The Rise of Multi-Platform Opportunities» (Tomer Ben-Kiki, главный управляющий Oberon Media)
  • казуальной волне на консолях нового поколения – «Taking Your PC Game To The Consoles» (Daniel Bernstein, главный управляющий Sandlot Games)
Огромный интерес вызывает и круглый стол, связанный с небывалым ростом казуального рынка в 2008 и положительными прогнозными данными на 2009 – «Dr. Strangelove: How I learned to love the Recession of 2009». Станет ли мировой экономический кризис для казуальной индустрии «золотым веком» как это было с Голливудом в конце 20-х и начале 30-х годов прошлого века? Как затронет рецессия систему платежей и микро-транзакций? Что предложат дистрибьюторы конечным пользователям? На эти и другие вопросы попытаются ответить представители крупнейших казуальных издательств – Sandlot Games, King.com, Big Fish Games, Alawar Entertainment, GameZebo.

Подробнее о конференции можно узнать на официальном сайте –
http://europe.casualconnect.org

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.