Kazuo Hirai о цифровой дистрибуции

В августе 2010 Кадзуо Хирай (Kazuo Hirai) заявил, что Sony просто необходимо продолжать предлагать контент на физических носителях, добавив: «Не стоит думать о том, что индустрия полностью перейдет на цифровую дистрибуцию через два, три - даже через десять лет».

В августе 2010 Кадзуо Хирай (Kazuo Hirai) заявил, что Sony просто необходимо продолжать предлагать контент на физических носителях, добавив: «Не стоит думать о том, что индустрия полностью перейдет на цифровую дистрибуцию через два, три - даже через десять лет».

На выставке CES 2011 руководитель Sony Computer Entertainment отметил, что за последние полтора года взгляды компании не изменились.

«Очень важно, чтобы Sony продолжила поддерживать специализированные домашние игровые консоли, - заявил Хирай в интервью Bloomberg. - Полагаться исключительно на Сети для распространения контента, к сожалению, просто невозможно».

«Пользователям все еще очень сложно скачивать информации по 50 ГБ и больше», - добавил он, намекнув, что и в PS4, которую якобы Sony не собирается анонсировать на Е3, будут использоваться физические носители.

На CES 2012 Хирай также заявил, что бренд PlayStation и игровое подразделение в целом должны помочь Sony вновь выйти в «плюс» в обозримом будущем.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.