Keiji Inafune о том, почему Xbox 360 не стала популярной в Японии

В интервью IGN создатель Mega Man и продюсер множества известных игр, включая Dead Rising, Lost Planet и Onimusha, Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), высказал свою версию того, почему Xbox 360 не стала популярной в Японии.

В интервью IGN создатель Mega Man и продюсер множества известных игр, включая Dead Rising, Lost Planet и Onimusha, Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), высказал свою версию того, почему Xbox 360 не стала популярной в Японии.

По его словам, он является поклонником семейства PlayStation, но и Xbox 360 ему также нравится, он всеми силами старался поддерживать консоль, работая в Capcom. Но большинство японцев просто предпочитают консоль, созданную в Японии.

«Я не могу точно ответить на вопрос о том, почему японцы не выбирают Xbox 360. Думаю, одна из причин заключается в том, что PlayStation - внутренний японский бренд, а свои продукты кажутся японцам ближе. Я и сам также испытываю подобные чувства».

«Когда вы видите на полках магазинах две игровые консоли с примерно одинаковыми возможностями, но одна из них произведена в вашей стране, а другая - в чужой, проще выбрать то, что было создано в твоей стране».

По мнению Инафуне, преданность бренду PlayStation можно было бы снизить, если бы на Xbox 360 выходило больше интересных для данного рынка эксклюзивных продуктов, но в большинстве случаев Xbox 360 предлагает японцам мультиплатформу, также доступную на PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.