Keiji Inafune собрал более $4 млн. на создание Mighty No. 9

Создатель Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) и студия comcept USA, запустив на Kickstarter страничку для сбора средств на разработку игры под названием The Mighty No. 9., планировали собрать 900 тыс. долларов.

Создатель Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) и студия comcept USA, запустив на Kickstarter страничку для сбора средств на разработку игры под названием The Mighty No. 9., планировали собрать 900 тыс. долларов.

Необходимая сумма была собрана за считанные часы, а на момент окончания Kickstarter-кампании итоговая сумма составила 3,85 млн. долларов. Еще 186 тыс. долларов было переведено через PayPal, так что всего Инафуне получил на разработку игры более $4 млн.

Изначально проект анонсировали только на РС, но в итоге было объявлено о том, что Mighty No. 9 также появится на практически всех консолях этого и следующего поколений: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Vita и 3DS.

Mighty No. 9 - это шутер/сайд-скроллер, главным героем является Бек (Beck) - девятый в сериии роботов, которая получила название Mighty Numbers. Остальные восемь были заражены вирусом и, так сказать, слетели с катушек. Задача главного героя и его спутницы по имени Кол (Call) - остановить их.

После того, как Бек будет побеждать каждого следующего робота The Mighty, он будет получать новые способности, кроме того, главный герой может трансформировать свои конечности в различные полезные вещи, например, гигантские магниты или танковые гусеницы.

Выход Mighty No. 9 планирует в 2015-м.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.