Keita Takahashi о японской игровой индустрии

В последнем интервью журналу Games Такахаши заявил, что, по его мнению, которое сходится с мнением Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), недавно покинувшего Capcom, японская игровая индустрия находится сегодня в плачевном состоянии.

В начале сентября было объявлено о том, что создатель Katamari Damacy и Noby Noby Boy Кеита Такахаши (Keita Takahashi) принял решение покинуть стены компании Namco Bandai и заняться чем-то новым.

В последнем интервью журналу Games Такахаши заявил, что, по его мнению, которое сходится с мнением Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), недавно покинувшего Capcom, японская игровая индустрия находится сегодня в плачевном состоянии.

Он уверен, что индустрии требуется какая-то серьезная встряска, способная вывести ее из зомби-состояния, чтобы разработчики начали делать более интересные и оригинальные игры.

«Мы, как зомби, мы не знаем, что делать, пока не окажемся в самом низу. И только тогда мы начинаем понимать, что что-то идет не так. После этого мы начинаем замечать новые технологии, такие как PlayStation Move».

«Индустрии нужна "инъекция жизни". Сегодня мы слишком сильно зациклены на сиквелах. На рынке появляется очень мало действительно оригинальных проектов - именно поэтому японская индустрия сегодня и находится в таком состоянии».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.