Keita Takahashi помогает Tiny Speck в создании Glitch

Как стало известно, японский дизайнер Кеита Такахаси (Keita Takahashi), создатель Katamari Damacy и Noby Noby Boy, помогает студии Tiny Speck, которая работает над многопользовательской онлайновой игрой Glitch.

Как стало известно, японский дизайнер Кеита Такахаси (Keita Takahashi), создатель Katamari Damacy и Noby Noby Boy, помогает студии Tiny Speck, которая работает над многопользовательской онлайновой игрой Glitch.

Студия Tiny Speck была основана в 2009 году Стюартом Баттерфилдом (Stewart Butterfield), который в прошлом был одним из создателей популярного сервиса Flickr, купленного в 2005 году компанией Yahoo!.

Баттерфилд представил Glitch еще осенью прошлого года. Тогда он сообщил, что это социальная игра, над которой он начал трудится еще до открытия Flickr. Речь идет о платформере, события которого разворачиваются в мыслях 11 гигантов. Но это необычный платформер - это многопользовательская онлайновая игра, работающая в браузере и в которую добавлено множество элементов, свойственных играм для социальных сетей (набор очков, покупка всего и вся, общение с друзьями и так далее).

Glitch планировали запустить прошедшей весной, но релиз не состоялся и пока что точной даты выхода у игры нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.