Кэмерон: героиня Уивер отражает стиль жизни онлайновых игроков

Вы уж простите нас за еще одно упоминание малоизвестного фильма «Аватар», который за две с небольшим недели проката умудрился пару раз отбить свой колоссальный бюджет, преодолев отметку в 1 млрд. долларов по мировым сборам. Но, как и в прошлый раз, и тут есть связь между фильмом и играми.

Вы уж простите нас за еще одно упоминание малоизвестного фильма «Аватар», который за две с небольшим недели проката умудрился пару раз отбить свой колоссальный бюджет, преодолев отметку в 1 млрд. долларов по мировым сборам. Но, как и в прошлый раз, и тут есть связь между фильмом и играми.

Режиссер Джеймс Кэмерон (James Cameron) рассказал о схожести героини Сигурни Уивер и современных игроков, одержимых онлайновыми ролевыми играми.

«Она грубит и ругается, она постоянно курит и часто выпивает, - начал свое выступление Кэмерон в ответ на вопрос журналистов New York Times о том, почему героиня Уивер курит. - Персонаж Сигурни создавался не для того, чтобы брать с нее пример - нет, идея была совершенно противоположной».

«Мы сделали акцент на том, что Грэйс (героиню, которую играет актриса Сигурни Уивер) совершенно не беспокоит ее человеческое тело - она думает только о своем аватаре, и это прямая аналогия с сегодняшней ситуацией в нашем мире. Очень многие поклонники онлайновых игр «живут» в них, полностью отождествляя себя со своими аватарами».

Вот Кэмерон, вот чертяка. Сначала сделал все для того, чтобы зрители прониклись любовью к Пандоре и загорелись мечтой стать одним из Оматикайа, а теперь говорит, что имел в виду совершенно другое. Шутка, на самом деле, абсолютно понятно, о чем говорит Кэмерон...


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.