Кэмерон: героиня Уивер отражает стиль жизни онлайновых игроков

Вы уж простите нас за еще одно упоминание малоизвестного фильма «Аватар», который за две с небольшим недели проката умудрился пару раз отбить свой колоссальный бюджет, преодолев отметку в 1 млрд. долларов по мировым сборам. Но, как и в прошлый раз, и тут есть связь между фильмом и играми.

Вы уж простите нас за еще одно упоминание малоизвестного фильма «Аватар», который за две с небольшим недели проката умудрился пару раз отбить свой колоссальный бюджет, преодолев отметку в 1 млрд. долларов по мировым сборам. Но, как и в прошлый раз, и тут есть связь между фильмом и играми.

Режиссер Джеймс Кэмерон (James Cameron) рассказал о схожести героини Сигурни Уивер и современных игроков, одержимых онлайновыми ролевыми играми.

«Она грубит и ругается, она постоянно курит и часто выпивает, - начал свое выступление Кэмерон в ответ на вопрос журналистов New York Times о том, почему героиня Уивер курит. - Персонаж Сигурни создавался не для того, чтобы брать с нее пример - нет, идея была совершенно противоположной».

«Мы сделали акцент на том, что Грэйс (героиню, которую играет актриса Сигурни Уивер) совершенно не беспокоит ее человеческое тело - она думает только о своем аватаре, и это прямая аналогия с сегодняшней ситуацией в нашем мире. Очень многие поклонники онлайновых игр «живут» в них, полностью отождествляя себя со своими аватарами».

Вот Кэмерон, вот чертяка. Сначала сделал все для того, чтобы зрители прониклись любовью к Пандоре и загорелись мечтой стать одним из Оматикайа, а теперь говорит, что имел в виду совершенно другое. Шутка, на самом деле, абсолютно понятно, о чем говорит Кэмерон...


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.