Кен Левин хочет больше денег и свободы

Как утверждает Variety, ссылаясь на различные надежные источники, глава студии 2K Boston Кен Левин (Ken Levine), наиболее хорошо известный в индустрии, как создатель подводного шутера BioShock, в настоящий момент ведет переговоры с Take-Two на предмет пересмотра условий его контракта.

Как утверждает Variety, ссылаясь на различные надежные источники, глава студии 2K Boston Кен Левин (Ken Levine), наиболее хорошо известный в индустрии, как создатель подводного шутера BioShock, в настоящий момент ведет переговоры с Take-Two на предмет пересмотра условий его контракта.

«Левин является одним из наиболее известных и уважаемых разработчиков в индустрии видеоигр, и сейчас он намеревается получить как можно больше свободы для своего творчества, а также соответствующую оплату труда, которую, по его мнению, он заслуживает, - пишет Variety. - В свою очередь, Take-Two, которая, конечно же, хочет удержать этого дизайнера в команде, не собирается тратить слишком много денег, а также не хочет показывать всем, что она будет идти на поводу у других создателей популярных игр».

Левин обратился за помощью в агентство Creative Artists Agency, адвокаты которого решают многие вопросы напрямую с председателем совета директоров Take-Two Страуссом Зельником (Strauss Zelnick) и исполнительным директором Беном Федером (Ben Feder). Переговоры, которые идут уже несколько месяцев, вряд ли закончатся в ближайшее время.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.