Ken Levine: 2011 - лучший игровой год с 2007-го

В интервью Eurogamer создатель BioShock заявил, что, по его мнению, уходящий 2011 год был лучшим в плане хороших игр за последние четыре года. «В этому году мы можем гордиться нашей индустрией», - заявил он.

В интервью Eurogamer создатель BioShock заявил, что, по его мнению, уходящий 2011 год был лучшим в плане хороших игр за последние четыре года. «В этому году мы можем гордиться нашей индустрией», - заявил он.

«Я всегда нахожу время на игры, - отметил Левин. - Это очень важно, так как если вы не играете, то компрометируете свою способность создавать хорошие игры».

«2011-й был очень интересным годом. Это лучший год с 2007-го, и я говорю так не просто потому, что тогда вышла моя игра. Тогда мы получили массу отличных игр, Portal и так далее».

«В этом году мы должны гордиться ребятами, создавшими Uncharted 3, должны гордиться Epic Games, командой, стоявшей за Modern Warfare. Мы должны гордиться всеми, потому как эти ребята подарили нам год, которого индустрия не видела уже довольно давно».

В 2007, напомним, вышли такие игры, как Modern Warfare, Halo 3, Super Mario Galaxy, The Orange Box (включая Portal и Team Fortress 2), Mass Effect, а также вышеупомянутый Bioshock.

В этом году мы получили Killzone 3, LittleBigPlanet 2, Portal 2, inFamous 2, Uncharted 3, The Legend of Zelda:Skyward Sword, Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City, Gears of War 3, Modern Warfare 3 и Skyrim.

И небольшой тизер - совсем скоро у нас начнется читательское голосование по лучшим играм 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.