Ken Levine об оружии и врагах BioShock: Infinite

В ходе интервью, которое дал глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) PS Blog, ему задали вопрос - как он относится к тому факту, что некоторые игроки прошли оригинальный BioShock, используя только шотган и электрический заряд (Electro Bolt).

В ходе интервью, которое дал глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) PS Blog, ему задали вопрос - как он относится к тому факту, что некоторые игроки прошли оригинальный BioShock, используя только шотган и электрический заряд (Electro Bolt).

«Когда мы приступили к разработке BioShock: Infinite, то сразу нарисовали график с двумя осями, одна из которых демонстрировала количество врагов в столкновениях, а вторая - их разнообразие. Если взять оригинальный BioShock, то вся игра находилась в одном углу этого графика - немного врагов примерно одного типа, поэтому для этой ситуации так хорошо и подходили шотган и Electro Bolt».

«В BioShock: Infinite будет значительно больше врагов разных типов, поэтому наш график стычек серьезно изменился, а игрокам придется использовать более разнообразные средства и приемы».

«Возможно, игроки попробуют найти способ сократить дистанцию и продолжить использовать шотган и Electro Bolt, но не думаю, что в этот раз эта стратегия будет действительно эффективной. Мы признаем, что эти виды оружия были слишком мощными в BioShock, но мы не собираемся решать проблему, убирая их из игры - вместо этого мы решили заметно разнообразить типы сражений, которые вас ожидают».

Выход BioShock: Infinite ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!