Ken Levine об оружии и врагах BioShock: Infinite

В ходе интервью, которое дал глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) PS Blog, ему задали вопрос - как он относится к тому факту, что некоторые игроки прошли оригинальный BioShock, используя только шотган и электрический заряд (Electro Bolt).

В ходе интервью, которое дал глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) PS Blog, ему задали вопрос - как он относится к тому факту, что некоторые игроки прошли оригинальный BioShock, используя только шотган и электрический заряд (Electro Bolt).

«Когда мы приступили к разработке BioShock: Infinite, то сразу нарисовали график с двумя осями, одна из которых демонстрировала количество врагов в столкновениях, а вторая - их разнообразие. Если взять оригинальный BioShock, то вся игра находилась в одном углу этого графика - немного врагов примерно одного типа, поэтому для этой ситуации так хорошо и подходили шотган и Electro Bolt».

«В BioShock: Infinite будет значительно больше врагов разных типов, поэтому наш график стычек серьезно изменился, а игрокам придется использовать более разнообразные средства и приемы».

«Возможно, игроки попробуют найти способ сократить дистанцию и продолжить использовать шотган и Electro Bolt, но не думаю, что в этот раз эта стратегия будет действительно эффективной. Мы признаем, что эти виды оружия были слишком мощными в BioShock, но мы не собираемся решать проблему, убирая их из игры - вместо этого мы решили заметно разнообразить типы сражений, которые вас ожидают».

Выход BioShock: Infinite ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.