Ken Levine об оружии и врагах BioShock: Infinite

В ходе интервью, которое дал глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) PS Blog, ему задали вопрос - как он относится к тому факту, что некоторые игроки прошли оригинальный BioShock, используя только шотган и электрический заряд (Electro Bolt).

В ходе интервью, которое дал глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) PS Blog, ему задали вопрос - как он относится к тому факту, что некоторые игроки прошли оригинальный BioShock, используя только шотган и электрический заряд (Electro Bolt).

«Когда мы приступили к разработке BioShock: Infinite, то сразу нарисовали график с двумя осями, одна из которых демонстрировала количество врагов в столкновениях, а вторая - их разнообразие. Если взять оригинальный BioShock, то вся игра находилась в одном углу этого графика - немного врагов примерно одного типа, поэтому для этой ситуации так хорошо и подходили шотган и Electro Bolt».

«В BioShock: Infinite будет значительно больше врагов разных типов, поэтому наш график стычек серьезно изменился, а игрокам придется использовать более разнообразные средства и приемы».

«Возможно, игроки попробуют найти способ сократить дистанцию и продолжить использовать шотган и Electro Bolt, но не думаю, что в этот раз эта стратегия будет действительно эффективной. Мы признаем, что эти виды оружия были слишком мощными в BioShock, но мы не собираемся решать проблему, убирая их из игры - вместо этого мы решили заметно разнообразить типы сражений, которые вас ожидают».

Выход BioShock: Infinite ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.