Ken Levine предложил попробовать реализовать MP-составляющую в BioShock: Infinite

Напомним, в ходе разработки приключенческого экшена BioShock: Infinite стало известно о том, что разработчики пробовали добавить в игру MP-составляющую, однако затем все ресурсы были брошены на одиночную кампанию, что очень порадовало поклонников.

Напомним, в ходе разработки приключенческого экшена BioShock: Infinite стало известно о том, что разработчики пробовали добавить в игру MP-составляющую, однако затем все ресурсы были брошены на одиночную кампанию, что очень порадовало поклонников.

В интервью Destructoid глава команды разработчиков Кен Левин (Ken Levine) признался, что именно он предложил попробовать реализовать мультиплеер в игре.

«Я был первым, кто сказал "давайте попробуем добавить мультиплеер", - заявил он. - Это было непросто, потому как речь должна была идти о чем-то уникальном».

«В BioShock не было мультиплеера, при этом игра стала нашим самым успешным проектом. Поэтому последнее, чего мы хотели - добавить мультиплеер в BioShock: Infinite просто для галочки».

В итоге разработчики решили, что BioShock поклонники любят за глубокий проработанный мир, интересных персонажей и сюжет, а не за мультиплеер, который, к слову, присутствовал во второй части игры, но ее делала не Irrational Games.

Выход BioShock: Infinite состоится уже на следующей неделе, первый обзор игры должен опубликовать IGN завтра утром.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.