Кейдж: для меня было кошмаром объяснить людям, что такое Heavy Rain

В интервью G4 глава команды разработчиков Heavy Rain Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что последние два года ему было очень сложно объяснить людям, что такое Heavy Rain, описать главную концепцию игры.

В интервью G4 глава команды разработчиков Heavy Rain Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что последние два года ему было очень сложно объяснить людям, что такое Heavy Rain, описать главную концепцию игры.

«Описать игровой процесс Heavy Rain людям, которые ничего не слышали об игре, стало для меня настоящим кошмаром за последние два года. И у меня создалось впечатление, что несмотря на все усилия, не каждый понял, что за впечатления дает вам Heavy Rain».

«Сейчас мне очень интересно наблюдать за тем, как игроки пытаются объяснить своим друзьям идею Heavy Rain и сталкиваются с такими же трудностями. Ну вот попробуйте сами ответить на этот вопрос: «Что вам нужно делать в Heavy Rain?». Если вас спросить, что нужно делать в шутере, вы ответите, что там вы стреляете во всех и получаете удовольствие от этого, а Heavy Rain так просто описать невозможно».

«Мы давно говорили о том, что игра должна принести важное послание всей индустрии. Если она провалится в продажах, то все поймут, что такие проекты никому не нужны. С другой стороны, в случае коммерческого успеха, другие разработчики также могут обратить внимание на этот жанр».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.