Кейдж: для меня было кошмаром объяснить людям, что такое Heavy Rain

В интервью G4 глава команды разработчиков Heavy Rain Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что последние два года ему было очень сложно объяснить людям, что такое Heavy Rain, описать главную концепцию игры.

В интервью G4 глава команды разработчиков Heavy Rain Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что последние два года ему было очень сложно объяснить людям, что такое Heavy Rain, описать главную концепцию игры.

«Описать игровой процесс Heavy Rain людям, которые ничего не слышали об игре, стало для меня настоящим кошмаром за последние два года. И у меня создалось впечатление, что несмотря на все усилия, не каждый понял, что за впечатления дает вам Heavy Rain».

«Сейчас мне очень интересно наблюдать за тем, как игроки пытаются объяснить своим друзьям идею Heavy Rain и сталкиваются с такими же трудностями. Ну вот попробуйте сами ответить на этот вопрос: «Что вам нужно делать в Heavy Rain?». Если вас спросить, что нужно делать в шутере, вы ответите, что там вы стреляете во всех и получаете удовольствие от этого, а Heavy Rain так просто описать невозможно».

«Мы давно говорили о том, что игра должна принести важное послание всей индустрии. Если она провалится в продажах, то все поймут, что такие проекты никому не нужны. С другой стороны, в случае коммерческого успеха, другие разработчики также могут обратить внимание на этот жанр».


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.