Кейдзи Инафуне уверяет, что релиз Mighty No. 9 не перенесут и уже планирует сиквел

В ходе мероприятия Unreal Fest 2015 Yokohama Event известный геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) поднялся на сцену и сделал несколько заявлений, которые касаются Mighty No. 9.

В ходе мероприятия Unreal Fest 2015 Yokohama Event известный геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) поднялся на сцену и сделал несколько заявлений, которые касаются Mighty No. 9.

Напомним, не так давно Inti Creates и Deep Silver пообещали выпустить игру 9 февраля 2016 в США и 12 февраля в остальных странах мира. По словам Инафуне, релиз игры точно не будет перенесен, так как разработка движется строго по плану, причин для переноса нет и не будет. Что касается предыдущего переноса (игру обещали выпустить в 2015-м), то он объясняется расширением перечня целевых платформ.

Инафуне признался, что ему сложно самостоятельно оценить, насколько удачным получился проект, который называют преемником Mega Man, так как игру еще не выпустили. Ответ на этот вопрос дадут средний балл игры и сведения о продажах. Дизайнер признался, что очень надеется на успех игры и хорошие продажи, потому как у него уже есть идеи для продолжения.

Стоит вспомнить, что поклонники перечислили разработчикам более 4 млн долларов на создание Mighty No. 9. Какая модель финансирования будет выбрана для сиквела игры, пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.