Кейдзи Инафуне уверяет, что релиз Mighty No. 9 не перенесут и уже планирует сиквел

В ходе мероприятия Unreal Fest 2015 Yokohama Event известный геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) поднялся на сцену и сделал несколько заявлений, которые касаются Mighty No. 9.

В ходе мероприятия Unreal Fest 2015 Yokohama Event известный геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) поднялся на сцену и сделал несколько заявлений, которые касаются Mighty No. 9.

Напомним, не так давно Inti Creates и Deep Silver пообещали выпустить игру 9 февраля 2016 в США и 12 февраля в остальных странах мира. По словам Инафуне, релиз игры точно не будет перенесен, так как разработка движется строго по плану, причин для переноса нет и не будет. Что касается предыдущего переноса (игру обещали выпустить в 2015-м), то он объясняется расширением перечня целевых платформ.

Инафуне признался, что ему сложно самостоятельно оценить, насколько удачным получился проект, который называют преемником Mega Man, так как игру еще не выпустили. Ответ на этот вопрос дадут средний балл игры и сведения о продажах. Дизайнер признался, что очень надеется на успех игры и хорошие продажи, потому как у него уже есть идеи для продолжения.

Стоит вспомнить, что поклонники перечислили разработчикам более 4 млн долларов на создание Mighty No. 9. Какая модель финансирования будет выбрана для сиквела игры, пока не сообщается.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.