Killer is Dead - новые детали

В свежем выпуске Famitsu содержатся новые детали о приключенческом экшене Killer is Dead, который создается студией Grasshopper Manufacture версиях для PS3 и Xbox 360.

В свежем выпуске Famitsu содержатся новые детали о приключенческом экшене Killer is Dead, который создается студией Grasshopper Manufacture версиях для PS3 и Xbox 360.

«В одной из сцен вы сражаетесь с якудза, который оседлал льва, - рассказывает глава студии Гоичи Суда (Goichi Suda). - Сражение разворачивается в Киото (Kyoto), на фоне старомодных зданий, главный герой за рулем мотоцикла сражается с парнем верхом на тигре! И вся игра заполнена подобными ситуациями, которые вы не увидите больше ни в одной другой игре».

Суда также уточнил, кем именно является главный герой Мондо Заппа (Mondo Zappa): «Мондо - палач, а не ассассин. В каждой сцене убийства ваших целей присутствует оттенок казни. Задача главного героя - уничтожить этих злодеев, реальных международных террористов ААА-класса».

«При первом взгляде вы задумаетесь, а способен ли этот человек на убийство, но как только Мондо "включается в работу", его аура полностью меняется. По сюжету игры, Мондо предстает парнем, который просто выполняет свою работу, не особо выражая при этом свои эмоции».

Что касается художественного стиля, то разработчики пробовали сначала реализовать более реалистичную визуальную составляющую, однако в итоге было решено вспомнить о Killer7 и создать современное графическое ядро с использованием сel-shading технологии.

Выход Killer is Dead для PS3 и Xbox 360 в Японии ожидается этим летом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.