Killing Floor - еще один кооперативный зомби-шутер?

Студия Tripwire Interactive, известная по игре Red Orchestra: Ostfront 41-45, анонсировала разработку нового проекта под названием Killing Floor. Речь идет о шутере от первого лица, точнее о зомби-шутере, а еще точнее - о кооперативном зомби-шутере.

Студия Tripwire Interactive, известная по игре Red Orchestra: Ostfront 41-45, анонсировала разработку нового проекта под названием Killing Floor. Речь идет о шутере от первого лица, точнее о зомби-шутере, а еще точнее - о кооперативном зомби-шутере.

Думаете, нас ждет еще один Left 4 Dead? Разработчики заверяют, что это вовсе не так. Для начала, в Killing Floor будет кооператив для шестерых. Отбросьте свой скепсис! Дальше будут еще аргументы.

Tripwire Interactive говорит, что в данном случае нас ждет действительно хоррор, однако и экшена тут будет предостаточно. Если в Left 4 Dead зомби были очень резвыми и накатывали на игроков быстрыми волнами, то в Killing Floor мы увидим врагов с самыми разными формами поведения, в том числе, и «классических» мычащих созданий, медленно шаркающих ногами и вытянувших вперед тощие руки.

Выход игры должен состояться в этом году. Платформы пока не называются.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.