Killzone 2: небольшие технические подробности
Наверное, все уже слышали, что столь «сочной» картинку Killzone 2 делают не только разнообразные постэффекты, но и технология deferred rendering, и довольно реалистичное освещение. О последнем мы и поговорим в этой заметке.
Наверное, все уже слышали, что столь «сочной» картинку Killzone 2 делают не только разнообразные постэффекты, но и технология deferred rendering, и довольно реалистичное освещение. О последнем мы и поговорим в этой заметке.
Итак, кто-нибудь догадывается сколько источников света используется в типичной сцене Killzone 2? В одном из видео-интервью с главой команды разработчиков Arjan Brussee, которого мы сегодня уже упоминали, он заявил, что в демонстрируемой сцене используется 230(!) различных источников света, это притом, что обычно в играх задействуется на порядок меньшее число источников света. Однако это еще не все. Как сообщил свежий выпуск 3DWorld Magazine, в одной из сцен игры используется 350 источников света.
Некоторые обозреватели очень хвалят разработчиков за огромное внимание к деталям. Взять то же освещение, в предыдущих заметках (1 и 2) об игре мы уже говорили, что оно реализовано на очень высоком уровне. Однако те, кто уже полностью прошел игру, заметили и другие детали, например, красные глаза хелгастов также испускают свет, который «льется» как на самого персонажа, так и на предметы окружения, и на оружие.