Killzone 3: первые детали

Вчера в Сети появился скриншот, на котором изображен хелгаст в шубе. Позже стало известно, что анонс Killzone 3 с первыми подробностями был опубликован в свежем выпуске печатного издания Gamepro, сканы которого можно найти здесь.

Вчера в Сети появился скриншот, на котором изображен кто? Хелгаст в пальто шубе. Позже стало известно, что анонс Killzone 3 с первыми подробностями был опубликован в свежем выпуске печатного издания Gamepro, сканы которого можно найти здесь.

Итак, в игре будут джетпаки, кроме того, она будет поддерживать режим стереоскопического 3D. Другие подробности, опубликованные в форуме GameSpot UK:

  • Хелгасты продемонстрируют остатки человечности
  • Игроки почувствуют каково это «находиться далеко от дома и быть окруженным людьми, которые хотят твоей смерти»
  • Упоминается некое сходство с фильмом Inglorious Bastards («Бесславные Ублюдки»)
  • В Killzone 3 будут разнообразные уровни, в том числе и снежные локации (поэтому хелгаст и в шубе). Последних будет довольно много
  • В одной из миссий вам нужно будет спасти капитана Нарвила (Captain Narville)
  • 3D в этой игре называют Game Changer
  • 3D-эффекты в игре просто сумасшедшие, но для этого вам необходимо будет сидеть ровно по центру напротив 3D TV
  • Сражения практически не изменились со времен Killzone 2, однако игрок сможет выполнять различные приемы рукопашного боя при прямом столкновении с врагом
  • Игра станет более масштабной
  • Джетпаками в Killzone 3 управлять проще, чем аналогичными решениями в других играх
  • На джетпаки можно установить оружие, например, пулемет
  • Новое оружие Wasp, которое запускает шквал ракет во врага
  • Игра покажет культуру хелгастов
  • Хелгасты будут говорить на своем языке

Наконец, Gamepro пишет, что игра выглядит вполне завершенной. Даты выхода пока нет.

P.S. Sony нужно серьезно пересмотреть свой подход к хранению секретов. К Е3 сюрпризов может и не остаться.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.