Killzone 3: первые детали

Вчера в Сети появился скриншот, на котором изображен хелгаст в шубе. Позже стало известно, что анонс Killzone 3 с первыми подробностями был опубликован в свежем выпуске печатного издания Gamepro, сканы которого можно найти здесь.

Вчера в Сети появился скриншот, на котором изображен кто? Хелгаст в пальто шубе. Позже стало известно, что анонс Killzone 3 с первыми подробностями был опубликован в свежем выпуске печатного издания Gamepro, сканы которого можно найти здесь.

Итак, в игре будут джетпаки, кроме того, она будет поддерживать режим стереоскопического 3D. Другие подробности, опубликованные в форуме GameSpot UK:

  • Хелгасты продемонстрируют остатки человечности
  • Игроки почувствуют каково это «находиться далеко от дома и быть окруженным людьми, которые хотят твоей смерти»
  • Упоминается некое сходство с фильмом Inglorious Bastards («Бесславные Ублюдки»)
  • В Killzone 3 будут разнообразные уровни, в том числе и снежные локации (поэтому хелгаст и в шубе). Последних будет довольно много
  • В одной из миссий вам нужно будет спасти капитана Нарвила (Captain Narville)
  • 3D в этой игре называют Game Changer
  • 3D-эффекты в игре просто сумасшедшие, но для этого вам необходимо будет сидеть ровно по центру напротив 3D TV
  • Сражения практически не изменились со времен Killzone 2, однако игрок сможет выполнять различные приемы рукопашного боя при прямом столкновении с врагом
  • Игра станет более масштабной
  • Джетпаками в Killzone 3 управлять проще, чем аналогичными решениями в других играх
  • На джетпаки можно установить оружие, например, пулемет
  • Новое оружие Wasp, которое запускает шквал ракет во врага
  • Игра покажет культуру хелгастов
  • Хелгасты будут говорить на своем языке

Наконец, Gamepro пишет, что игра выглядит вполне завершенной. Даты выхода пока нет.

P.S. Sony нужно серьезно пересмотреть свой подход к хранению секретов. К Е3 сюрпризов может и не остаться.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».