Killzone: Shadow Fall - технические особенности

В ходе Game Developers Conference 2014 компания Guerrilla Games провела пресс-конференцию Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation, на которой были озвучены технические особенности стартового эксклюзива PS4.

В ходе Game Developers Conference 2014 компания Guerrilla Games провела пресс-конференцию Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation, на которой были озвучены технические особенности стартового эксклюзива PS4.

Каждый уровень в Killzone: Shadow Fall превосходит по размеру локации в Killzone 3 в 10-100 раз, при этом самая большая карта в длину растянулась на 8 км. Разработчики использовали новую систему рендеринга Physically Based Rendering, которая позволила сделать освещение еще более реалистичным. Кроме того, на каждом уровне располагались по 200 различных статичных источников света и столько же карт освещения.

На каждого персонажа ушло около 40 тыс. полигонов, а также в четыре раза больше вершин и текстур, чем на персонажей в Killzone 3. На каждый шейдер приходится от 6 до 12 текстур. Кроме того, в Killzone: Shadow Fall оказалось вдвое больше различных геометрических объектов, чем в Killzone 3.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.