Killzone: Shadow Fall - технические особенности
В ходе Game Developers Conference 2014 компания Guerrilla Games провела пресс-конференцию Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation, на которой были озвучены технические особенности стартового эксклюзива PS4.
В ходе Game Developers Conference 2014 компания Guerrilla Games провела пресс-конференцию Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation, на которой были озвучены технические особенности стартового эксклюзива PS4.
Каждый уровень в Killzone: Shadow Fall превосходит по размеру локации в Killzone 3 в 10-100 раз, при этом самая большая карта в длину растянулась на 8 км. Разработчики использовали новую систему рендеринга Physically Based Rendering, которая позволила сделать освещение еще более реалистичным. Кроме того, на каждом уровне располагались по 200 различных статичных источников света и столько же карт освещения.
На каждого персонажа ушло около 40 тыс. полигонов, а также в четыре раза больше вершин и текстур, чем на персонажей в Killzone 3. На каждый шейдер приходится от 6 до 12 текстур. Кроме того, в Killzone: Shadow Fall оказалось вдвое больше различных геометрических объектов, чем в Killzone 3.