Kinect не только для двух игроков?

Вчера мы писали о том, как представители компании PrimeSense, технология которой используется в Kinect, сообщили, что "видеть" камера сможет всех людей, которые окажутся в ее поле взора, однако обрабатывать данные система сможет одновременно только по двум игрокам.

Вчера мы писали о том, как представители компании PrimeSense, технология которой используется в Kinect, сообщили, что "видеть" камера сможет всех людей, которые окажутся в ее поле взора, однако обрабатывать данные система сможет одновременно только по двум игрокам.

Представители PrimeSense спустя сутки после публикации заметки на JoyStiq прояснили ситуацию. Дело в том, что на Е3 они показывали собственное техно-демо, которое не имеет никакого отношения к играм и программному обеспечению, создаваемому техническими специалистами Microsoft для Kinect. Демонстрации Microsoft и Kinect на Е3 были совершенно разными.

PrimeSense всего лишь предоставила Microsoft технологию, а последняя отвечает за все остальное. В общем, представители PrimeSense отметили, что они не знают, сколько точно игроков одновременно сможет распознавать Kinect, а также то, что говоря о двух игроках, они имели в виду только свое внутреннее решение.

В прошлом году Microsoft говорила, что новая система управления сможет отслеживать одновременно до четырех игроков. На этой Е3 новой информации на этот счет не появлялось.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?