Kinect: отзывы увидевших [Обновлено #2]

На сайте kombo.com опубликовали отзывы различных представителей развлекательной индустрии о мероприятии Microsoft, посвященному презентации новой системы управления Kinect для Xbox 360.

На сайте kombo.com опубликовали отзывы различных представителей развлекательной индустрии о мероприятии Microsoft, посвященному презентации новой системы управления Kinect для Xbox 360.

Джефф Канната (Jeff Cannata): «Да, для Kinect есть Nintendogs, только с тиграми».

Мэтт Бертз (Matt Burtz): «Где-то в Лос-Анджелесе смеется Nintendo».

Нэйт Грейсон (Nathan Grayson): «Трейлер Star Wars был, конечно же, отрендеренным. Что-то мне все меньше нравится это мероприятие».

Джон Дэйвисон (John Davison): «Это в стиле Microsoft. Надеть белые простыни, пройти через дыру в стене, чтобы тебя поприветствовала семья на разных языках».

Нэйт Грейсон: «Если кто-то из этих страшных танцоров дотронется до меня, я его двину».

Бен Кучера (BenKuchera): «Ребята, снимайте свои пончо. Эта штука называется Kinect и на ней будет Wii Sports. Мы это уже знаем».

Джефф Канната (Jeff Cannata): «Microsoft, знаете, что могло бы помочь этому шоу? Ничего».

Энди МакНамара (Andy McNamara): «В любом другом месте такую толпу в белых нарядах уже разогнали бы слезоточивым газом. Сейчас я сам себя ненавижу».

Билли Бергхаммер (Billy Berghammer): «Не знаю, что и думать обо всем этом. Хочется домой».

Эндрю Райнер (Andrew Reiner): «Даже не знаю, что сказать».

Нэйт Грейсон: «Хуже могло быть только, если бы на сцену вышел Джеймс Кэмерон и зарядил бы двухчасовой монолог».

Энди МакНамара: «Теперь понятно, почему ушел Робби Бах».



По информации MCV, который ссылается на Microsoft, в продажу Kinect поступит в ноябре. Цены по-прежнему нет.



И еще немного отзывов. Знание английского обязательно. Для тех, кто не знает, в двух словах: "Не понравилось".



На сайте IGN утверждают, что вся презентация была заранее записанной. Обратите внимание на положение рук.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.