Kinect требует 175 МБ свободного места для работы

В самом начале года стало известно о том, что компания Microsoft приняла решение исключить чип из сенсорной системы Kinect (тогда - Natal) для того, чтобы цена на аксессуар оказалась на как можно более доступном уровне с самого момента запуска.

В самом начале года стало известно о том, что компания Microsoft приняла решение исключить чип из сенсорной системы Kinect (тогда - Natal) для того, чтобы цена на аксессуар оказалась на как можно более доступном уровне с самого момента запуска.

Работа, которую раньше выполнял встроенный чип, была поручена одному из трех процессоров Xbox 360. Сразу же стало понятно, что во всех играх с поддержкой Kinect какой-то процент вычислительной мощи Xenon будет постоянно тратиться на работу новой системы управления.

На выставке CES 2010 глава команды разработчиков Kinect Алекс Кипман (Alex Kipman) заявил, что Kinect использует 10-15% вычислительной мощи Xbox 360. Он также добавил, что размер программного обеспечения, необходимого для работы аксессуара, составляет около 50 МБ.

Теперь же у нас появилась новая официальная информация на этот счет. Согласно данным Microsoft, опубликованном в рекламном проспекте Kinect, система требует для своей работы 175 МБ свободного места.

Несмотря на заверения Microsoft о том, что Kinect будет работать абсолютно со всеми моделями Xbox 360, сразу становится понятно, что у некоторых пользователей Xbox 360 Core или Arcade вполне могут возникнуть естественные трудности, если они не позаботятся о покупке винчестера или хотя бы USB-флешки, поддержка которых была недавно добавлена в Xbox 360.

Запуск Kinect ожидается 4 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.