Kinect требует 2-2,5 м

Много раз читатели спорили в комментариях насчет того, каких размеров комната понадобится игрокам для нормальной работы Kinect. Теперь у нас есть официальная информация из руководства пользователя Kinect, опубликованного на VG247.

Много раз читатели спорили в комментариях насчет того, каких размеров комната понадобится игрокам для нормальной работы Kinect. Теперь у нас есть официальная информация из руководства пользователя Kinect, опубликованного на VG247.

«Сенсор сможет видеть вас на расстоянии примерно 6 футов (2 м), - гласит мануал. - Для двух игроков вам необходимо обеспечить расстояние около 8 футов (2,5 м)».

«Для обеспечения оптимального игрового расстояния и работы сенсора поместите его на высоте от 2 до 6 футов (0,6 - 2 м), ближе к одному из предельных значений».

Для установки Kinect на телевизор необходимо использовать подставку, которая докупается отдельно. На Xbox 360 сенсор устанавливать не рекомендуется.

Следующая информация сообщалась и ранее, однако мы повторим: «В Xbox 360 S питание Kinect обеспечивается консолью. Для оригинальных моделей Xbox 360 вам необходимо подключать Kinect к стандартной розетке».

В комплекте покупатели найдут диск с программным обеспечением, необходимым для работы - вероятно, речь идет о грядущем обновлении dashboard.

В разделе troubleshooting говорится о том, что если камера не видит вас, можно попробовать лучше осветить комнату, переодеться в другую одежду, контрастного с окружением цвета. Нельзя, чтобы на сенсор попадал солнечный свет, можно протереть линзу тряпочкой. Также необходимо убедиться в том, что Kinect находится в хорошо вентилируемом месте.

Запуск Kinect ожидается 4 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.