Kinectimals не использует технологию Milo & Kate

Глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью OXM, что технология студии Lionhead, показанная на примере техно-демо Milo & Kate, используется в Kinectimals - стартовом проекте для Kinect.

Глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью OXM, что технология студии Lionhead, показанная на примере техно-демо Milo & Kate, используется в Kinectimals - стартовом проекте для Kinect.

Однако Дэвид Брэбен (David Braben), глава студии Frontier Developments, которая делает Kinectimals, заявил, что это не так, и в игре используются собственные наработки студии.

«Хотелось бы уточнить кое-что относительно слухов, гуляющих по Сети. Я говорю о том, что якобы Kinectimals имеет какое-то отношение к Milo & Kate от Lionhead».

«Мы приступили к работе над Kinectimals еще до того, как увидели Milo. Игра создается на базе собственной технологии Frontier и использует идеи из наших предыдущих игр, в частности Dog's Life».

«Lionhead не принимала никакого участия в создании Kinectimals, - добавил он. - Milo & Kate - это совершенно другой самостоятельный проект Lionhead».

Напомним, Frontier Developments работает также над The Outsider и Elite 4 - кстати, теперь понятно, почему эти игры так долго находятся в разработке. А еще Frontier подумывает над портированием серии LostWinds на PS3 с поддержкой Move.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.