Kinectimals не использует технологию Milo & Kate

Глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью OXM, что технология студии Lionhead, показанная на примере техно-демо Milo & Kate, используется в Kinectimals - стартовом проекте для Kinect.

Глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью OXM, что технология студии Lionhead, показанная на примере техно-демо Milo & Kate, используется в Kinectimals - стартовом проекте для Kinect.

Однако Дэвид Брэбен (David Braben), глава студии Frontier Developments, которая делает Kinectimals, заявил, что это не так, и в игре используются собственные наработки студии.

«Хотелось бы уточнить кое-что относительно слухов, гуляющих по Сети. Я говорю о том, что якобы Kinectimals имеет какое-то отношение к Milo & Kate от Lionhead».

«Мы приступили к работе над Kinectimals еще до того, как увидели Milo. Игра создается на базе собственной технологии Frontier и использует идеи из наших предыдущих игр, в частности Dog's Life».

«Lionhead не принимала никакого участия в создании Kinectimals, - добавил он. - Milo & Kate - это совершенно другой самостоятельный проект Lionhead».

Напомним, Frontier Developments работает также над The Outsider и Elite 4 - кстати, теперь понятно, почему эти игры так долго находятся в разработке. А еще Frontier подумывает над портированием серии LostWinds на PS3 с поддержкой Move.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?