Kinectimals не использует технологию Milo & Kate

Глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью OXM, что технология студии Lionhead, показанная на примере техно-демо Milo & Kate, используется в Kinectimals - стартовом проекте для Kinect.

Глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил в интервью OXM, что технология студии Lionhead, показанная на примере техно-демо Milo & Kate, используется в Kinectimals - стартовом проекте для Kinect.

Однако Дэвид Брэбен (David Braben), глава студии Frontier Developments, которая делает Kinectimals, заявил, что это не так, и в игре используются собственные наработки студии.

«Хотелось бы уточнить кое-что относительно слухов, гуляющих по Сети. Я говорю о том, что якобы Kinectimals имеет какое-то отношение к Milo & Kate от Lionhead».

«Мы приступили к работе над Kinectimals еще до того, как увидели Milo. Игра создается на базе собственной технологии Frontier и использует идеи из наших предыдущих игр, в частности Dog's Life».

«Lionhead не принимала никакого участия в создании Kinectimals, - добавил он. - Milo & Kate - это совершенно другой самостоятельный проект Lionhead».

Напомним, Frontier Developments работает также над The Outsider и Elite 4 - кстати, теперь понятно, почему эти игры так долго находятся в разработке. А еще Frontier подумывает над портированием серии LostWinds на PS3 с поддержкой Move.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.