King of Fighters XII летом на PS3 [и Xbox 360. Обновлено]

Мы уже писали о двухмерном файтинге King of Fighters XII, который создается для PS3 и Xbox 360. Напомним, в этой игре не используется cell shading - все объекты The King of Fighters XII нарисованы художниками вручную.

Мы уже писали о двухмерном файтинге King of Fighters XII, который создается для PS3 и Xbox 360. Напомним, в этой игре не используется cell shading - все объекты The King of Fighters XII нарисованы художниками вручную.

Каждый кадр анимации, каждый персонаж и каждый задник - абсолютно все элементы игры, вплоть до логотипа, рисуют художники. По первоначальному эскизу персонажа создается трехмерная модель, которая затем рендерится на плоскость (в 2D). Затем полученные двухмерные модели художник разукрашивает буквально пиксель за пикселем, добавляя цвета, тени и различные детали. Один художник может разрисовать примерно 1,5 кадра за день при полной загрузке. Таким образом, SNK намеревается создать аутентичный классический файтинг.

В недавно выпущенном ролике игры можно посмотреть на геймплей. Возможно, автор заметки просто не фанат, однако выглядит это довольно уныло - тот же Super Street Fighter II Turbo HD Remix, только в профиль.

В конце ролике присутствует информация о том, что игра выйдет на PS3 этим летом. Версию для Xbox 360 почему-то не упомянули.


Ближе к вечеру появилась информация от SNK и Ignition - The King of Fighters XII поступит в продажу в июле этого года, одновременно в версиях для PS3 и Xbox 360.



Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.