Kingdoms of Amalur: Reckoning в продаже. Оценки

На этой неделе в продажу поступает ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning которая была создана в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами 38 Studios. Средний балл версии Kingdoms of Amalur: Reckoning для Xbox 360, для которой опубликовано больше всего оценок, составляет 80/100.

На этой неделе в продажу поступает ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning которая была создана в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами 38 Studios.

Средний балл версии Kingdoms of Amalur: Reckoning для Xbox 360, для которой опубликовано больше всего оценок, составляет 80/100.

Joystiq, поставивший максимальный балл, считает, что Kingdoms of Amalur: Reckoning предлагает интересный и красивый, а вместе с тем - простой и доступный игровой мир, где на каждом углу есть, с кем пообщаться, что найти или с кого победить.

Game Informer (80/100) отмечает, что, несмотря на свои недостатки, Kingdoms of Amalur: Reckoning является хорошей игрой с большим количеством контента.

Games Radar (80/100) соглашается с разработчиками игры в том, что Kingdoms of Amalur: Reckoning в одном точно превосходит Skyrim - речь идет об отлично реализованной боевой системе.

GameSpot (75/100) пишет, что сражения и система развития персонажа в игре реализованы настолько хорошо, что они перекрывают некоторые слабые моменты игры.

Выход Kingdoms of Amalur: Reckoning в Европе состоится в конце недели.



Тодд Макфарлейн (Todd McFarlane), главный по художественной части Kingdoms of Amalur: Reckoning, заявил, что разработчики рассматривают возможность создания сиквела игры, но для этого ей нужно разойтись приличным тиражом, а в этом проекту могут помочь поклонники и «сарафанное радио».




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?