Китасе: ремейк FFVII потребовал бы в 10 раз больше времени, чем FFXIII

В начале этого года продюсер серии Final Fantasy Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что ремейк потребовал бы огромных затрат, так как воссоздать стиль Final Fantasy VII в HD-разрешении было бы очень непросто.

В начале этого года продюсер серии Final Fantasy Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что ремейк потребовал бы огромных затрат, так как воссоздать стиль Final Fantasy VII в HD-разрешении было бы очень непросто.

На мероприятии, посвященном запуску Final Fantasy XIII в Корее, Китасе вновь поднял эту тему, заявив, что на создание ремейка Final Fantasy VII потребовалось бы в 10 раз больше времени, чем на Final Fantasy XIII.

«Нам задают этот вопрос игроки со всего мира, - говорит он. - Чтобы создать Final Fantasy XIII, нам потребовалось 3-4 года. Если бы мы хотели сделать ремейк Final Fantasy VII с таким же уровнем качества, то нам потребовалось бы в 10 раз больше времени, чем на Final Fantasy XIII. Так что мы не готовы к этому, хотя не стоит забывать о том, насколько часто звучит этот вопрос».

Из слов Китес получается следующее: если ремейк Final Fantasy VII начнут делать сегодня, то релиз можно ждать не раньше 2040 года. Если все это настолько нереально, зачем же постоянно мусолить эту тему?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.