Китасе: ремейк FFVII потребовал бы в 10 раз больше времени, чем FFXIII

В начале этого года продюсер серии Final Fantasy Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что ремейк потребовал бы огромных затрат, так как воссоздать стиль Final Fantasy VII в HD-разрешении было бы очень непросто.

В начале этого года продюсер серии Final Fantasy Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) заявил, что ремейк потребовал бы огромных затрат, так как воссоздать стиль Final Fantasy VII в HD-разрешении было бы очень непросто.

На мероприятии, посвященном запуску Final Fantasy XIII в Корее, Китасе вновь поднял эту тему, заявив, что на создание ремейка Final Fantasy VII потребовалось бы в 10 раз больше времени, чем на Final Fantasy XIII.

«Нам задают этот вопрос игроки со всего мира, - говорит он. - Чтобы создать Final Fantasy XIII, нам потребовалось 3-4 года. Если бы мы хотели сделать ремейк Final Fantasy VII с таким же уровнем качества, то нам потребовалось бы в 10 раз больше времени, чем на Final Fantasy XIII. Так что мы не готовы к этому, хотя не стоит забывать о том, насколько часто звучит этот вопрос».

Из слов Китес получается следующее: если ремейк Final Fantasy VII начнут делать сегодня, то релиз можно ждать не раньше 2040 года. Если все это настолько нереально, зачем же постоянно мусолить эту тему?


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.