Клиф Блезински ленится рекламировать свою новую игру

Блезински всегда любил ярко рассказывать о своих играх, многие помнять его эпическую фразу «bigger, better and more baddass». Он появлялся во всех рекламных роликах Gears of War, всячески стараясь повысить и без того высокое внимание к своим играм.

В конце лета Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) и Арьян Брасси (Arjan Brussee), которые являются основателям Boss Key Productions, официально анонсировали дебютный проект студии, который получил название LawBreakers.

Напомним, LawBreakers - это командный соревновательный шутер от первого лица, события которого разворачиваются в будущем, где мир после катастрофы, известной под названием The Shattering, раскололся на две противоборствующие фракции. Вам придется решить, на чьей вы стороне - закона или его нарушителей.

Блезински всегда любил ярко рассказывать о своих играх, многие помнят его эпическую фразу «bigger, better and more baddass». Он появлялся во всех рекламных роликах Gears of War, всячески стараясь повысить и без того высокое внимание к своим играм.

За последние несколько лет, которые Клиф провел сначала в творческом отпуске, а затем собирая новую команду, вероятно, он повзрослел, пересмотрел свои взгляды на многие вещи и стал иначе относится к работе. Иначе чем можно объяснить то, что в первом выпуске дневников разработчиков LawBreakers продолжительностью 8 минут Клифф ни на секунду не появился ни в кадре, ни за кадром?

В этом выпуске сотрудники Boss Key Productions рассказывают о создании первой игровой арены под названием Grandwiew.

Выход LawBreakers ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?