Клиф Блезински ленится рекламировать свою новую игру

Блезински всегда любил ярко рассказывать о своих играх, многие помнять его эпическую фразу «bigger, better and more baddass». Он появлялся во всех рекламных роликах Gears of War, всячески стараясь повысить и без того высокое внимание к своим играм.

В конце лета Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) и Арьян Брасси (Arjan Brussee), которые являются основателям Boss Key Productions, официально анонсировали дебютный проект студии, который получил название LawBreakers.

Напомним, LawBreakers - это командный соревновательный шутер от первого лица, события которого разворачиваются в будущем, где мир после катастрофы, известной под названием The Shattering, раскололся на две противоборствующие фракции. Вам придется решить, на чьей вы стороне - закона или его нарушителей.

Блезински всегда любил ярко рассказывать о своих играх, многие помнят его эпическую фразу «bigger, better and more baddass». Он появлялся во всех рекламных роликах Gears of War, всячески стараясь повысить и без того высокое внимание к своим играм.

За последние несколько лет, которые Клиф провел сначала в творческом отпуске, а затем собирая новую команду, вероятно, он повзрослел, пересмотрел свои взгляды на многие вещи и стал иначе относится к работе. Иначе чем можно объяснить то, что в первом выпуске дневников разработчиков LawBreakers продолжительностью 8 минут Клифф ни на секунду не появился ни в кадре, ни за кадром?

В этом выпуске сотрудники Boss Key Productions рассказывают о создании первой игровой арены под названием Grandwiew.

Выход LawBreakers ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.