Клиф Блезински ленится рекламировать свою новую игру

Блезински всегда любил ярко рассказывать о своих играх, многие помнять его эпическую фразу «bigger, better and more baddass». Он появлялся во всех рекламных роликах Gears of War, всячески стараясь повысить и без того высокое внимание к своим играм.

В конце лета Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) и Арьян Брасси (Arjan Brussee), которые являются основателям Boss Key Productions, официально анонсировали дебютный проект студии, который получил название LawBreakers.

Напомним, LawBreakers - это командный соревновательный шутер от первого лица, события которого разворачиваются в будущем, где мир после катастрофы, известной под названием The Shattering, раскололся на две противоборствующие фракции. Вам придется решить, на чьей вы стороне - закона или его нарушителей.

Блезински всегда любил ярко рассказывать о своих играх, многие помнят его эпическую фразу «bigger, better and more baddass». Он появлялся во всех рекламных роликах Gears of War, всячески стараясь повысить и без того высокое внимание к своим играм.

За последние несколько лет, которые Клиф провел сначала в творческом отпуске, а затем собирая новую команду, вероятно, он повзрослел, пересмотрел свои взгляды на многие вещи и стал иначе относится к работе. Иначе чем можно объяснить то, что в первом выпуске дневников разработчиков LawBreakers продолжительностью 8 минут Клифф ни на секунду не появился ни в кадре, ни за кадром?

В этом выпуске сотрудники Boss Key Productions рассказывают о создании первой игровой арены под названием Grandwiew.

Выход LawBreakers ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.