Клифф Блезински не против третьей и четвертой частей Gears of War

В то время как Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) нахваливал геймплей Gears of War 2 в интервью Eurogamer, создатель данной интеллектуальной собственности и главный дизайнер оригинала и сиквела Клифф Блезински (Cliff Blezinski), общаясь с журналистами Gamereactor, заявил, что если Gears of War 2 окажется успешным проектом, то он не прочь заняться триквелом.

В то время как Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) нахваливал геймплей Gears of War 2 в интервью Eurogamer, создатель данной интеллектуальной собственности и главный дизайнер оригинала и сиквела Клифф Блезински (Cliff Blezinski), общаясь с журналистами Gamereactor, заявил, что если Gears of War 2 окажется успешным проектом, то он не прочь заняться триквелом.

«Я всегда отношусь скептически к разработчикам, которые изначально заявляют о своих намерениях создать трилогию, даже не закончив работу над первой частью. А не логичней ли посмотреть на успехи оригинала, а потом решать, нужно ли продолжать серию или нет?, - отметил он. - Сегодня на рынке довольно сложно быть успешным. Вы ни за что не узнаете до релиза, какая судьба уготована вашему проекту. Если Gears of War 2 будет ждать успех, то мы конечно же задумаемся о триквеле. Если же и он будет популярным, то почему бы нам не заняться Gears of War 4?».

Отвечая на вопрос о сюжетной линии Gears of War 2 Клифф отметил следующее: «Безусловно, большое внимание будет уделяться Маркусу, однако в этот раз вы узнаете о судьбе всей человеческой расы. Кроме того, немало игрового повествования отводится Доминику, а также новым героям Таи и Диззи. Также вы узнаете об истории Pendulum Wars, Jacinto и так далее. Конечно же, вы помните женский голос за кадром в роликах - одним словом, мы ответим на очень многие вопросы»…


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.