Клифф Блезински не против третьей и четвертой частей Gears of War

В то время как Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) нахваливал геймплей Gears of War 2 в интервью Eurogamer, создатель данной интеллектуальной собственности и главный дизайнер оригинала и сиквела Клифф Блезински (Cliff Blezinski), общаясь с журналистами Gamereactor, заявил, что если Gears of War 2 окажется успешным проектом, то он не прочь заняться триквелом.

В то время как Кудо Тсунода (Kudo Tsunoda) нахваливал геймплей Gears of War 2 в интервью Eurogamer, создатель данной интеллектуальной собственности и главный дизайнер оригинала и сиквела Клифф Блезински (Cliff Blezinski), общаясь с журналистами Gamereactor, заявил, что если Gears of War 2 окажется успешным проектом, то он не прочь заняться триквелом.

«Я всегда отношусь скептически к разработчикам, которые изначально заявляют о своих намерениях создать трилогию, даже не закончив работу над первой частью. А не логичней ли посмотреть на успехи оригинала, а потом решать, нужно ли продолжать серию или нет?, - отметил он. - Сегодня на рынке довольно сложно быть успешным. Вы ни за что не узнаете до релиза, какая судьба уготована вашему проекту. Если Gears of War 2 будет ждать успех, то мы конечно же задумаемся о триквеле. Если же и он будет популярным, то почему бы нам не заняться Gears of War 4?».

Отвечая на вопрос о сюжетной линии Gears of War 2 Клифф отметил следующее: «Безусловно, большое внимание будет уделяться Маркусу, однако в этот раз вы узнаете о судьбе всей человеческой расы. Кроме того, немало игрового повествования отводится Доминику, а также новым героям Таи и Диззи. Также вы узнаете об истории Pendulum Wars, Jacinto и так далее. Конечно же, вы помните женский голос за кадром в роликах - одним словом, мы ответим на очень многие вопросы»…


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!