Клифф Блезински о том, почему VR-устройства пока не пользуются популярностью

Известный гейм-дизайнер и один из ведущих разработчиков Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) поделился своим мнением насчёт развития VR-индустрии.

Известный гейм-дизайнер и один из ведущих разработчиков Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) поделился своим мнением насчёт развития VR-индустрии. Блезински полагает, что одной из главных проблем этого сегмента рынка является малая пользовательская база. При этом VR-шлемы не очень удобные, а хороших игр преступно мало.

«VR мне очень интересен и дорог. У меня есть несколько идей и мне было бы интересно с ними повозиться. Однако тут возникает ряд трудностей. Sony выпустила замечательный шлем, но он всё равно неудобный. Есть вопросы по цене. Среди VR-проектов сейчас очень много откровенного барахла. Очень много никудышных игр на движке Unity в стиле “О, смотрите, я бросаю жестяную банку”. Нет настоящих игр», - заявил Блезински. Он добавил, что у VR-проектов есть проблемы с финансированием, что отражается на их качестве.

Однако Клифф Блезински отметил несколько «настоящих VR-игр». Так, он назвал VR-шутер Robo Recal от Epic Games. Клифф похвалил Robo Recal за удобное управление, неплохо настроенную механику и графику. По его мнению, авторам стоит меньше полагаться на проекты формата «американские горки» и однотипные попытки напугать игроков. Ещё создатель Gears of War похвалил VR-проект Eagle Flight от Ubisoft.

Клифф Блезински считает, что виртуальная реальность станет популярной, но не в ближайшее время. Студия Клиффа Boss Key вряд ли выпустит VR-проект в обозримом будущем.

Сейчас Boss Key разрабатывает динамичный арена-шутер LawBreakers для РС. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?