Клифф Блезински о высоких затратах на кампанию в шутерах

Известный гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), один из ключевых разработчиков Gears of War, высказался насчёт отсутствия сюжетной кампании в современных шутерах.

Известный гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), один из ключевых разработчиков Gears of War, высказался насчёт отсутствия сюжетной кампании в современных шутерах.

 

 

В ходе одного из интервью Клиффа спросили, почему сейчас модно делать ставку на мультиплеер и отказываться от кампании. «Затраты на кампанию обычно составляют 75% общего бюджета игры. При этом вы проходите кампанию за один уикенд, а потом отправляетесь в мультиплеер», - ответил Блезински.

 

Как известно, в новом проекте Клиффа Блезински, шутере Lawbreakers, не будет сюжетной кампании. Когда пользователи РС смогут приобщиться к этому скоростному боевику пока неизвестно.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению