Клифф Блезински утверждает, что Хидэе Кодзима предлагал ему поработать над Silent Hills

Известный гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) опубликовал в своём твиттере интересное сообщение.

Известный гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) опубликовал в своём твиттере интересное сообщение. В нём Клифф утверждает, будто другой известный гейм-дизайнер Хидэо Кодзима предлагал ему поработать вместе над уже отменённым хоррором Silent Hills. Однако Клифф отказался.

«Кодзима как-то сказал мне, что хочет поработать со мной над новой частью Silent Hill в Лос-Анджелесе. Я был польщён, но отказался», - написал Клифф Блезински.

Своё решение Клифф объяснил тем, что ему не нравится Лос-Анджелес, он хотел работать над игрой по новой интеллектуальной собственности. Кроме того, Клифф заявил, что он бы «облажался» с новым Silent Hill.

Издательство Konami преложило Хидэо Кодзиме заняться новой частью Silent Hill в 2012 году. Тот согласился, и вскоре стартовала разработка проекта. В рамках выставки Gamescom 2014 был представлен таинственный проект P.T. от неизвестной компании 7780s Studio. Как оказалось, это был «играбельный тизер» Silent Hills – новой части известной франшизы. В разработке игры принимал участие режиссёр Гильермо дель Торо («Лабиринт Фавна», «Тихоокеанский рубеж»). Роль главного героя Silent Hills должен был исполнить актёр Норман Ридус – звезда телесериала The Walking Dead.

Однако впоследствии появились слухи о том, что игру отменили. В конце апреля 2015 Konami подтвердила, что Silent Hills отменён. В конце прошлого года компанию покинул Хидэо Кодзима.

Клифф Блезински сейчас трудится над сетевым шутером Lawbreakers для РС.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.