Кодзима: команды, занимающиеся Peace Walker и Rising, не дружат друг с другом

Как заявил в интервью GamePro известный дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), две внутренние команды Kojima Productions, которые занимаются созданием Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid: Rising, не слишком ладят друг с другом.

Как заявил в интервью GamePro известный дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), две внутренние команды Kojima Productions, которые занимаются созданием Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid: Rising, не слишком ладят друг с другом.

Кодзима дал объяснение на этот счет. Дело в том, что разработчики Metal Gear Solid: Rising имеют доступ к куда большему бюджету и современным технологиям, более того, они работают с более мощными платформами, по сравнению с PSP.

«Это одна из причин, по которым они не слишком дружны, - отметил Кодзима. - Представьте, как команда Peace Walker смотрит на разработчиков Rising, у которых огромный бюджет и возможности».

«На самом деле, мне очень интересно, как две команды будут работать в таких условиях. Раньше такого никогда не случалось, потому как у нас была одна маленькая команда. Сейчас же штат студии значительно увеличился».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.