Кодзима о Metal Gear Solid: Peace Walker
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил в интервью японскому изданию Dengeki: PlayStation, что по оригинальной задумке он не должен был заниматься столь плотно новой игрой Metal Gear Solid: Peace Walker, став лишь ее продюсером, однако слишком закрученный сюжет поменял все планы.
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил в интервью японскому изданию Dengeki: PlayStation, что по оригинальной задумке он не должен был заниматься столь плотно новой игрой Metal Gear Solid: Peace Walker, став лишь ее продюсером, однако слишком закрученный сюжет поменял все планы.
«Изначально я намеревался создать общую концепцию проекта, после чего поручить все моей замечательной команде, - заявил он. - Я хотел занять должность продюсера и заняться разработкой других игр, не имеющих отношения к серии MGS».
«События игры разворачиваются в Коста-Рике, а в закрученном сюжете Metal Gear Solid: Peace Walker есть место и ядерному оружию, и холодной войне. В итоге я решил, что будут принимать самое активное участие в создании игры».
В этом же интервью Кодзима вновь заговорил о Metal Gear Solid: Rising, отметив, что игровой процесс в данном случае будет абсолютно непохожим на то, что мы привыкли видеть в серии Metal Gear Solid.