Кодзима об интерактивных заставках и кричащем оружии Peace Walker

В свежем выпуске японского еженедельника Famitsu содержится интервью с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), который сообщил кое-какие подробности о Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP.

В свежем выпуске японского еженедельника Famitsu содержится интервью с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), который сообщил кое-какие подробности о Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP.

Во-первых, игра использует специальное программное обеспечение Vocaloid от компании Yamaha, которое позволяет оружию с установленной в нем системой искусственного интеллекта петь и кричать на игрока во время атаки. Звучит, по меньшей мере, странно. Как и многое в играх Кодзимы. Подробнее о Vocaloid можно почитать здесь.

Второй момент - двухмерные кат-сцены. Оказывается, они являются интерактивными, как и в предыдущих играх серии:

«В некоторые моменты игрок может приблизить камеру или оглядеться по сторонам. Если вы не будете пользоваться этой функцией, то ничего смертельного не произойдет, однако вы можете пропустить кое-что».

В качестве примера использовался момент, когда вы впервые встретите Paz - девушка одета в пальто. Так вот, при приближении камеры можно увидеть форму под пальто и не только.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.